10月全球手游收入榜,國內最強即世界最強?
在昨天的TOP30發行商收入榜文章中GameLook提到,出海是企鵝智酷總結的三大突圍方向之一。伴隨國內市場的成熟,出海已經變得越來越平常,也讓國內開發商的視角更多地從本土轉向海外,兼具國際化思維要進入國際市場,了解競爭對手和頭部產品的過程必不可少,在Sensor Tower最新公佈的10月全球手游收入榜中,就按照App Store、Google Play和總計三個維度,對收入TOP10產品進行排名。
整體而言,相較比較固化的國內市場,海外頭部市場的交替比較頻繁,新進入TOP10的產品比例較高,一方面體現了同樣的競爭激烈,但也能夠看出頭部市場並非鐵板一塊,依然有多種角度可供切入。換言之,看單一市場或許突圍想法略顯悲觀,但放大到全球機會依然多多。
國內巔峰即全球巔峰:《王者榮耀》《和平精英》月流水過10億
在Sensor Tower的統計中,PUBG Mobile是10月全球收入最高的產品,具體數字是1.54億美元,折合人民幣超過10億,相比去年同期實現了7倍增長。
榜單所指的PUBG Mobile除了在海外發行的版本,還包括國內上線的《和平精英》,因此儘管沒有涵蓋國內安卓市場的收入,PUBG Mobile依然完成了巨大的領先優勢。
按照Sensor Tower的說法,PUBG Mobile來自中國市場(即和平精英)的收入比例約65%,因此相當於變相指出,《和平精英》10月份單iOS平台收入約6~7億元,若計算安卓收入,保守估計10月流水最低也要超過10億元。
第二名同樣是騰訊旗下,1.16億美元收入的《王者榮耀》。《王者榮耀》92%的收入均來自國內市場,同樣按照估算安卓收入,從國內收入對比,《王者榮耀》和《和平精英》收入大概率不相伯仲,均是月流水超過10億的龐然大物。
兩款現象級產品的盤踞也一定程度商揭示了當前中國遊戲市場現狀,在伽馬數據的報告中,Q3手游市場銷售收入是383.8億元,細化至每月約是127億元,《王者榮耀》和《和平精英》每一款幾乎都要分走10%的份額。
這種現象級的程度在全球也比較少見,這也使得出現以國內市場收入為主的兩款騰訊產品,直接佔據全球手游收入排名第1、第2位置的現象。
蘋果安卓差異明顯,國產手游海外需解決“偏科”問題
在總榜中,莉莉絲的《萬國覺醒》成了除騰訊之外唯一進榜的國產遊戲,排名第9。
Sensor Tower並未透露《萬國覺醒》的收入,但第7、第8的《金幣大師》和《夢幻家園》10月收入分別為6310萬美元和6270萬美元,粗略看《萬國覺醒》收入應當也在6000萬美元一檔,約人民幣4億元上下。
《萬國覺醒》是本月新進榜的一款產品,意味著10月其收入正處在上升通道。有趣的是,無論是總榜、App Store榜還是Google Play榜,新進榜的產品數量都是3款,形成了不約而同地默契。
App Store收入TOP10方面,《夢幻西遊》和《三國志:戰略版》兩款國產擠開了《糖果粉碎傳奇》,分別居第3、第4名。其中,《三國志:戰略版》屬於新進榜,10月收入為5210萬美元,折合人民幣約3.63億元。
Google Play收入TOP10方面,由於國內安卓市場收入無法統計,因此這份榜單,反而是對國產手游出海能力考驗更大。可以看到的是,中國手游出現在Google Play收入榜上的數量變少,嚴格算只有《萬國覺醒》一款。
原因有一點可能是國內廠商常年和蘋果打交道,許多策略、方針都不自然地帶上了App Store的影響,對於Google Play不怎麼熟悉,同時也太想大手筆投入資源。反過來似乎也預示,只要解決了偏科問題,國產手游出海還將迎來新一輪爆發。
《萬國覺醒》進榜的原因也比較特殊。《天堂M》是Google Play收入排名第一的手游,比較好理解的是,《天堂M》主要市場在韓國,而韓國國情特殊,又以Google Play為主。
近一個多月,由莉莉絲發行的《萬國覺醒》在韓國市場來勢洶洶,一直穩居Google Play暢銷榜第二,緊隨《天堂M》之後,離登頂只差臨門一腳。《萬國覺醒》和《天堂M》差距有多大外界很難了解,但從榜單來看依然任重而道遠。換言之,作為當下SLG熱代表之一,《萬國覺醒》依然有較大上升空間。