《最後的生還者2》劇本作者談作品中“暴力的影響”
在過去的幾年裡,圍繞著《最後的生還者2》中所描繪的暴力,玩家展開過相應的討論,討論這款作品中的暴力是否可能有些過度。然而最近幾週,當我們對遊戲內容越來越了解,就可以看到,頑皮狗是故意在遊戲中引入暴力,因為這與“仇恨和復仇”的主題密切相關,而玩家在施展暴力行為時也會感到更加不適。
例如,你在遊戲中殺死的每一個敵人都有一個真實的名字,一旦你殺死了他們,他們的朋友或同伴可能會在看到他們死去時痛苦地喊出他們的名字。該死,即使你殺的每隻狗都有名字,你把它們放下來時,它們的主人也會叫出它們的名字。頑皮狗希望利用這種對細節的關注來培養玩家對遇到的角色的同情心,並讓他們“承受暴力帶來的影響”。
“一方面,我們想培養同情心,但我們也想提高艾莉的風險,”遊戲的劇本作者哈雷·格羅斯(HalleyGross)在接受PlayStation官方雜誌2019年12月號(第168期)的採訪時說。“所以,每次你體驗這些套路時,之前他們都只是典型的NPC角色。但現在,你朝他開槍了,他的朋友還在尖叫著他的名字,你必須承受自己施展暴力帶來的影響。”
“說到底,這是一個關於暴力循環的故事,對吧?”她補充道。“但除此之外,遊戲還涉及到:系統性創傷可能對靈魂產生影響這類內容的探討。”
《最後的生還者2》原計劃於2020年2月21日在PS4上推出,但最近被推遲到2020年5月29日。