小米曲面顯示器34″測評:用超規格刷新“入門級”定義
電競/遊戲顯示器大概在去年年底,今年年初時分衝下2000元大關,24英寸級乃至27英寸的1080p分辨率,144Hz產品開始把高刷新率的福利帶到更多玩家家中,按照道理說,做到這個價格級別,大家的共識是要求不要太高,TN屏也接受,反正快就行了。因為本身就是打低價親民牌,所以這個入門級別機型的價格全年下來最多也不過就降了兩三百塊。
在這種背景下,小米拿了一款只賣1999元,34英寸,1500R曲率的2K分辨率144Hz刷新率VA 曲面屏打入市場,顯然又是要操起價格屠夫的菜刀,在低價市場裡深水炸魚。光從價格和參數的角度看,肯定就已極具購買價值,所以在這之外,我其實更想講點跟參數沒有太大關係的東西。
設計好嗎?是你可以預期的米系風
做了這麼多年生態鏈硬件,小米早就已經把自己的品牌形象設計語言給定下來了,除了手機要隨大流之外,其他產品基本已經統一到了極簡風上。哪怕是帶著這種電競參數的PC外設,它也是沒有任何表情的性冷淡面孔。
從屏幕正臉到支架,小米曲面顯示器都在極力塑造一種緊湊精細的印象:正面看,屏幕邊框極窄,在不點亮或全黑屏幕下,2mm邊框包圍營造的沉浸感幾乎毫不違和。這裡小米用了個很取巧的辦法,把一部分邊框收到屏幕外層之下,讓外圍的邊框幾乎不可見,只要不顯示黑色以外的內容,觀感是挺出色的。當然,由於屏幕本身顯示面積也足夠大,其實使用時並不會真的去糾結那部分隱藏的邊框。
在背面小米完全遵照極簡主義理念,不留任何多餘線條,沒有任何彩燈裝飾,就是一個非常乾淨的弧面,然後打上MI的Logo,完全不是現在遊戲顯示器還要做各種散熱孔,信仰光的主流玩法,比起遊戲顯示器,它其實更像一個現代辦公或家用系產品。就連顯示器背面的接口區,都被小米用貼合背面曲線的磁吸外蓋給隱藏了起來。
在一整塊平滑細緻的弧面上,唯一有異物感的元素是背面左下角(正面的話是右下角)的電源開關和4枚OSD按鍵,設計上安放位置沒有什麼問題,但是按鍵本身太硬,需要較大的指力才能操作,這麼大塊屏幕,受力點和重心擺在那,調整設置可能會把屏幕按得晃悠悠,給人不穩當的擔心。
前面說到小米曲面顯示器為了隱藏面板背後的接口,用磁吸式外蓋把I/O區域遮住,只留出導線口用於理線,以顯桌面整潔。它的快拆式支架在背後同樣也使用了這個思路,磁吸式半邊蓋只在最底部留出了導線口,如果這個口的下方剛好是電腦桌的走線孔,那就是完美的 “不露餡”式桌面。
只不過小米在這個設計上太過追求形式完美,沒有顧慮到實用方面可能遇到的困難。主要是因為I/O區留出的空間很局促,如果你的HDMI和DP線質量很好直徑很粗,那線頭後面的部分要花大力氣橫折才能按照小米曲面顯示器的理線思路從導線口里拉出去,更多時候線頭會頂著磁吸蓋讓它難以安裝。至於導線孔的大小夠不夠穿5條線反倒不那麼要緊,雖然配備雙HDMI雙DP輸入,但一般來說在它身上接兩個不同的設備已經很了不起了。
話又說回來,只要能夠按照符合小米設計裡最理想情況把線都插好理順,那小米曲面顯示器的桌面擺放美感,至少在整潔度上能拿個高分。
實用功能?雙源同屏值得一玩
我覺得,小米做產品比較有吸引力的地方在於,在充滿誘惑的標價下,本身硬件參數已經足夠讓人垂涎三尺的同時,還能給你加上點頗具附加價值的佐料,聞起來就已經忍不住要說真香。
在小米曲面顯示器的身上,這個佐料就是同屏多源顯示,或者說是分屏顯示,畫中畫之類。雖然按照道理說,34寸2K帶魚屏的顯示空間已經在強迫你拋棄以往打開一個窗口就最大化的使用習慣,把自己的工作窗口橫向平鋪開,輸入源瓜分屏幕各佔一方反倒有點像畫蛇添足——但有此選擇總比沒得選更好。該功能的使用方式是在插入多個視頻源時,可以通過OSD菜單裡的分屏顯示選項來選擇畫面的展現形式,顯示器提供左右分屏和畫中畫兩個選擇。
在左右分屏的模式下,屏幕顯示區域直接在垂直中線處一分為二切分給兩個不同的視頻輸入源,注意,只能在最多連接的四個設備之中選擇兩個。由於這種切分方式等同於改變了屏幕比例,所以在切換時會出現顯示內容擠壓的現象,需要手動再進行調整而不會自行適配,這一點比較麻煩。
左右分屏更適合辦公和設計場合,在公司配備小米曲面顯示器時BYOD,或是把自己出差帶的筆記本電腦回家接到顯示器上時好用,這樣能在一塊屏幕上同時操作兩台電腦。當然為了統一操作面,你可能還要一套支持Unifying和Flow的羅技辦公鍵鼠才行,不然兩台設備還要兩套輸入手段,那也挺麻煩的。算變相給羅技打了個廣告吧。
畫中畫分屏則注重維持原有的畫面比例,至於畫面放在哪個角落則由你自己決定。這個比較好理解,我認為這個模式適合一台PC一台遊戲主機的錄製推流場景,主畫面是HDMI進來的PS4/ Xbox One圖像型號,衛星屏則是PC輸入的桌面畫面,可以用來監控一下推流軟件和觀眾彈幕反饋一類的信息,但需要你手動調整顯示比例,不然看不清。而且衛星屏也要自己手動調到不怎麼影響遊戲體驗的位置,總之是需要折騰的。
這個功能本身因為信號切換的原理,在不同模式間的切換會有短暫時間的黑屏,用起來沒有那麼無縫過渡的感覺,但對於那些雙屏非剛需,偶爾又要用到兩個設備,又或是沒地方擺兩個顯示器的人來說,小米曲面顯示器的分屏功能還是有用武之地的。如果能支持視頻輸入源比例適配,再設置個能跑DP的USB-C,那簡直更完美。
至於安裝形式,小米曲面顯示器也支持VESA標準背掛,隨屏搭配的支架除不能平面旋轉外,升降高度,水平角度,傾斜度都可以進行調整。
顯示質量?2000元以下超規格
最後我們當然不可避免要討論小米曲面顯示器的顯示質量,驗證它的參數聲明是否過硬,雖然在這個價位級別上,論比數字大小小米絕對有優勢,但免不了會讓人產生一絲擔心。
小米曲面顯示器的這塊面板由三星提供,種類為VA屏,VA屏在可視角度上要大大優於入門級遊戲顯示器慣用的TN屏幕,同時響應時間也不會慢太多,而且也可以做出高刷新率。從可視角度上講,小米曲面顯示器的表現可以稱為優秀,不論站著坐著,跟屏幕的夾角有多偏,屏幕上的內容可視度仍然較高,兩人並排坐一起打本地合作或對抗遊戲都不會有什麼影響。
不過在可視角度上的強化則意味著小米要的VA面板在其他方面有所妥協,比如說色彩準確度,根據Spyder 5 Elite套件的測試,在出廠設置下的小米曲面顯示器,其綠色系和黃色係部分的DeltaE值都偏高,在1.0以上,藍綠色甚至已經超過2.0,意味著這塊面板在這幾個色系上偏飽和,會得不到正確的顏色。它也許不太適合做需要進行色彩處理的設計工作,如果一定要用,則可能需要比較深度的色彩校正。
接下來測試色域表現,小米官方宣稱顯示器能覆蓋121% sRGB色域,在Spyder 5 Elite套件的測試結果裡對應的是100% sRGB和82% Adobe RGB,其中sRGB明顯已經超出覆蓋很多,可以認為基本與宣傳吻合。從覆蓋的點位看,小米曲面顯示器色域與Adobe RGB的對比下紅色部分偏出,可能紅色會有失準。軟件沒有給出DCI-P3的色域參照值。
亮度對比度的測試環節裡,亮度相比小米給出的300nit亮度數值沒有折扣,在100%亮度設置下,亮度測試結果是374cd/m2;而對比度與宣傳的3000:1有些差距,在50%亮度以上的測試值都差不多是1700:1。
由於大尺寸曲面屏對於漏光控制更加困難,小米也在這上面有些吃力,屏幕的右上角,右側以及左下角都存在不同程度的漏光現象,亮度均勻性方面,在左下角和右側、右下角也都偏亮10%左右。
至於高刷新率部分,小米曲面顯示器最大支持144Hz刷新率且支持AMD第一代FreeSync自適應刷新率技術,這反倒是大家標配。在高刷新率下打《絕地求生》這種遊戲,又能利用起大尺寸屏幕和2K分辨率帶來的更清晰視野,比在小屏玩家就是有索敵上的絕對優勢。不過要注意,144Hz刷新率只能在DP接口下獲得,HDMI輸入最大隻能到100Hz,雖然說應付本世代遊戲主機是綽綽有餘了。
這些測試結果固然都不能說完美,然而考慮到其價格定位,其實都可以認可,同級再往下的TN屏幕,比拼起這些硬核質量測試來,可能都要比小米曲面顯示器還要堪憂。
又一道價格屠夫佳餚再佛係也難抵擋
考慮到現在2000元以下檔位一水的TN屏,大家都是著眼於144Hz,低響應時間而購買,在其他產品屬性上幾乎沒有競爭慾望,小米突然拿了一款硬件超規格,價格還不貴,外觀設計又很大眾化,甚至還帶點附加價值的大尺寸帶魚屏出來,就算面板表現沒有特別出彩的地方,想不被它吸引走眼球也很難。
然而小米系性價比產品的困惑不在於價格,也不在於規格,而是在於供應。如果1999元能隨時購買到一款34英寸144Hz的2K曲面顯示器,精打細算的消費者肯定的會用自己的錢包投票,只是他們也要被給予這個支持的機會才行。