英特爾Xe GPU將支持與下一代核顯的非對稱交火
非對稱對GPU交火是AMD的拿手好戲,但在下一代核顯上,英特爾也將支持它與Xe GPU的協同工作——通過將CPU上雞肋的核顯充分調動起來,以提升系統的整體性能。顯然,在高價挖來了前AMD Radeon技術部門的大佬Raja Koduri之後,英特爾GPU團隊也接納了來自競爭對手的這一設計理念。
Intel Phi計算加速卡(資料圖via PCGamsN)
事實上,多卡交火併不是一件容易的事情。由於缺乏行業內的支持,英偉達都已經想要放棄旗艦顯卡的SLI 交火功能了。
即便是AMD這邊,想讓Radeon GPU和Ryzen APU組建CrossFire交火,也沒有多少人在用。
不過Phoronix報導稱,英特爾為即將到來的Xe圖形體系架構的多GPU支持做好了準備。自8月份在工程師之間展開首次討論以來,該公司已在Linux補丁中多次表現了這點。
此前,英特爾似乎從未考慮過多GPU 的事情,畢竟該公司當時還沒有正式確立要打造自家獨顯的計劃。但是現在,其軟件工程師不得不重組i915 的直接渲染管理器(DRM),來應對多GPU 的系統配置問題。
Intel now has ray tracing and Ryzen’s real good at it(via)
在一個系統中,英特爾必須對其進行調整,以處理實際位於設備上、而不是系統內存(RAM)中的顯存(VRAM)。通過重新編碼,它將能夠處理核顯(iGPU)與獨顯(dGPU)。
這個補丁本身,亦被稱作’多GPU 支持’。若這種支持能夠拓展到Linux 系統之外,並加速基於Vulcan 和DirectX 遊戲的運行幀率,那Intel Xe GPU 將獲得更多玩家的擁躉。
即便性能上無法與Nvidia 或AMD 家的旗艦產品競爭,但只要性價比足夠出眾,英特爾Xe 獨顯亦能夠為沈悶的顯卡市場帶來不一樣的活力。
不過回到現實,我們還是擔心這個Linux 補丁只能讓非對稱GPU 組合執行簡單的計算任務,畢竟要讓遊戲在多個GPU 上良好運行,一直是流處理器方案的一大難題。
Nvidia和AMD現都已放棄SLI和CrossFire,轉而以來微軟主導的DirectX 12中的Explicit Multi-GPU支持方案。
曾經AMD 為其老式APU 和GPU 提供過雙顯交火支持,但此事已經過去很多年了。即便如此,我們還是希望明年發布的Intel Xe GPU,能夠在軟件支持上實現更大的飛越。