Epic Games已成哈佛商學院研究案例
據彭博社今日(10月22日)報導,Epic Games,由其CEO Tim Sweeney老哥於1991年創辦,作為火爆全球的網絡遊戲《堡壘之夜》的開發商,現在已經成為全球頂級高等學府哈佛商學院的研究案例,他們於上週發表了關於Epic的一篇著名案例研究。
研究中顯示《堡壘之夜》在去年幫助Epic收入約為24億美元,但是本次哈佛商學院案例研究的重點不是《堡壘之夜》,而是該公司在12月推出的Epic遊戲商城。Epic遊戲商城直接向V社旗下的遊戲商城Steam發起了正面的挑戰,同時Epic遊戲商城也向遊戲開發商提供了更大的收入分成。
哈佛商學院的這份研究中稱:“Epic遊戲商城該不該成為玩家繼續追求的一個平台呢? ”並將其與開發利潤豐厚的產品,如《堡壘之夜》和虛幻引擎等遊戲軟件進行了對比。“利潤和產品質量兩者能同時兼顧嗎? ”
這項研究還發掘了Epic Games的歷史,從創始人Tim Sweeney父母家中成形的Epic Games,到虛幻引擎的出現,還有談到了像《戰爭機器》和《堡壘之夜》這樣的熱門遊戲。而隨著《堡壘之夜》在2017年的發布,Epic以一個可以跨越多個平台(從遊戲主機、手機在到PC)的免費和可玩的網友震撼了遊戲產業。去年,Epic從KKR集團、KPCB公司(國內名凱鵬華盈)和aXimatic Gaming在內的投資者那裡籌集了約12.5億美元。