顏值性能兩開花用Mac完美運行Windows 10不要太爽
攢了大半年的錢!終於買到了“宇宙第一”的MacBook Pro筆記本啦!續航時間好長!屏幕效果也很好!關鍵是Mac系統真漂亮,用起來好絲滑、好人性化啊,真是相見恨晚!可是……往往越是衝動的愛,消失得也就越快。不出一個月的時間,各種“打臉”的事兒就來了……
當你的小伙伴們都在教務系統上搶著選完心儀的課程以後,你在研究怎麼裝瀏覽器插件。
當他們都在開心地打LOL的時候,你在研究如何破解客戶端。
而當你的小伙伴們都已經完成了3D Max作業又開始打LOL的時候,你已經忍無可忍……對一個新手而言,mac系統真是讓人用的心累。
難道選擇了Mac電腦就真的只能和各種遊戲告別了麼?我不心甘啊!
憑實力買來的Mac,也要憑實力把它用好!
小伙伴們都畢業了,我終於研究明白了!雙系統是解決Mac兼容性問題的最好方法,左擁Windows,右抱macOS,這樣我就能玩上LOL了!毫無疑問,非常爽快!
不過,在Mac電腦上安裝Windows系統的辦法有很多種,比如Bootcamp或者WTG、各類虛擬機等等。
不同的安裝辦法各有利弊,不一定都適合我們每個人的不同情況,那麼下面我就給大家簡單總結一下:
第一種方式—— Bootcamp (所謂失去Mac 靈魂式的Windows 安裝方式)
優點:兼容性最佳,100%發揮硬件性能;安裝方式簡單易懂
缺點: Mac系統無法再使用被Win10系統分走的硬盤空間;兩個系統切換時要重啟
結論:你不介意放棄一部分體驗Mac系統的時間,且當你Mac電腦硬盤容量足夠大時,Bootcamp就是你的最佳選擇。
Bootcamp(中文名為“轉換助理”)是macOS系統內自帶的程序,它可以讓Mac電腦通過“一鍵傻瓜”的方式裝上Windows系統。
Bootcamp的安裝步驟不細講了,基本上一直點擊下一步就能輕鬆完成Windows系統安裝的大業。
不過要注意的是,在用戶安裝Windows系統之前,Bootcamp要強制對你的Mac電腦硬盤進行分區,一部分硬盤空間會無情地劃分給Win系統使用(最大也只能分配出去50%的容量)。
因此萬一要是你的硬盤容量分配得小了,以後Windows系統的硬盤空間可能就會不夠用,而分配得多了,那以後Mac系統的硬盤就又不夠用了。硬盤空間管理起來非常不靈活。
最致命的一點是,Bootcamp方式安裝的Windows系統不能與Mac系統同時使用,用戶必須重啟電腦後才能進行系統切換。
這種做法本身很不極客,而且經常讓人產生吃著碗裡的(Windows)卻又想著鍋裡的(macOS)不快之感。
不過好在Bootcamp方式安裝的Windows系統可以100%無損地調用電腦硬件性能,系統運行起來很流暢。
第二種方式—— Windows To Go (同上,且安裝複雜,不推荐一般用戶嘗試)
優點:兼容性佳,Windows系統不再佔用Mac電腦本身的硬盤資源
缺點:系統裝載至移動硬盤中,數據安全性差;兩個系統切換時要重啟;只能安裝企業版/ 教育版的Windows系統;安裝步驟複雜不適合小白用戶
結論: Windows To Go當是你Mac電腦硬盤比較小,而且不介意經常背著一塊移動硬盤時的最佳選擇。
Windows To Go簡稱“WTG”,是微軟為企業和教育機構定制給出來的一種Windows系統安裝方式,它可以讓用戶把Windows系統(僅限教育版和企業版)安裝在移動硬盤當中,在電腦上即插即用。
在Mac電腦上也同樣可以使用“WTG”方式安裝的Windows系統,不過“WTG”的安裝操作極為複雜,只推薦對電腦系統頗有研究的用戶嘗試。
“WTG”的好處是Windows系統的數據存儲和交換就都是在移動硬盤中進行的(硬盤速度會影響Windows系統運行速度)。因此,就為Mac電腦省了很多硬盤空間。
簡單來講,Windows To Go 是外置硬盤版的Bootcamp,節省了電腦內部空間,系統運行速度同樣也很快(但會受移動硬盤讀寫速度限制)。
第三種方式—— 虛擬機(保留了Mac 的精髓,同時還能解決Windows 兼容性的問題,堪稱完美的體驗!)
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優點:可以同時使用Mac和Win10兩個操作系統(無需重啟);硬盤用多少取多少,不多佔用Mac系統資源;安裝方式簡單易懂,清楚系統也方便,不會留下垃圾文件
缺點:部分虛擬機硬件資源調配不好,應用程序有些卡頓
結論:虛擬機適合輕度Windows使用者或需要同時使用Mac/Win系統的用戶,另外不介意會有一些性能體驗上的損失。
虛擬機是指通過軟件模擬的具有完整硬件系統功能的、運行在一個完全隔離環境中的完整計算機系統。
因為畢竟存在一個模擬的過程,而且Mac和Win系統同時開啟,再加上部分虛擬機不能將硬件資源合理調配,就會導致軟件有卡頓的現象產生。
我個人更傾向於在Mac 系統安裝虛擬機來使用Windows系統。為什麼呢?
可能有同學也會問:虛擬機和BootCamp或“WTG”方式安裝的Windows相比有什麼區別呢?能不能具體講一講呀?
用一句話來說:Bootcamp和“WTG”完全將Mac和Windows割裂了開來,兩個系統之間的文件和應用不互通,因此給人一種像是在使用兩台電腦的感覺(買來Mac電腦卻一直在用Win10系統,簡直是暴殄天物啊),而虛擬機不會。
另外,在選擇虛擬機軟件的時候,PD15 的這幾項特點吸引了我:
安裝方式簡單,學習成本低,和bootcamp一樣“傻瓜”,就算是計算機小白也能用。
即使以前使用Bootcamp方式安裝的windows也無妨,PD15可以將Bootcamp分區的Windows系統轉換成虛擬機。
對硬件的支持(性能表現)是所有虛擬機中最好的。(PD15通過Apple Metal API完美支持了DirectX 9,DirectX 10和DirectX 11,3DMax運行無壓力,甚至可以完美讓Mac 運行Win10 大型遊戲。)
系統使用體驗堪稱完美,Win10和最新的macOS Catalina系統之間可以無縫相連:
PD15本身是虛擬機,可以讓大家在使用Mac系統的同時操作Windows系統,而且PD15還為Windows/Mac協同工作做出了進一步優化。
比如你Mac系統桌面上的文件可以自動同步到Win10桌面中,並且PD15還允許用戶用鼠標在不同系統之間拖放文件,打通了兩個系統之間的隔閡。
在應用程序方面,在PD15中裝好的Windows應用可以隨時放置到Mac系統的dock欄內(Windows應用的圖標下會標註上兩條紅線),點擊它就能隨時開啟Windows的程序了。
PD15下的Windows隨時可以進行全屏/窗口化操作,並且全屏後也可以隨時在Mac和Windows系統之間進行切換,進一步打通了兩個系統使用間的隔閡感。
虛擬機不“高深”,小白用戶也能玩明白!
別一聽什麼“虛擬機”就感覺很高深莫測,感覺是一般用戶無法掌控的東西了。
其實PD15這個軟件上手起來很簡單!具體安裝步驟如下(重點突出需要注意的地方):
第一步,Parallels.com官網上下載Parallels Desktop 15 for Mac最新版本。下載下來後點擊安裝。
第二步,打開“安全偏好設置”,點擊下面的鎖,為PD15軟件開放安裝權限。
第三步,此時可以選擇安裝Windows的方式,共有三種,第一種可以在線下載Win10鏡像自動安裝,第二種通過Windows安裝包鏡像安裝,第三種是從PC遷移數據。
因為在線下載Windows鏡像的話速度比較慢,所以我更推薦大家通過選擇使用Windows安裝包鏡像安裝的方式來安裝系統。
我已經製作好系統的U盤
第三步,選擇Windows用途,此次除了“生產力”以外,還多了專為遊戲定制的選項。
第四步,選擇安裝位置。(默認即可)
第五步,此時需要你登陸PD15的賬戶來進行下一步操作(PD15軟件本身需要付費,不付費也能白嫖14天)。
第六步,登錄完PD15賬戶以後就會正常加載出Windows安裝界面,一直點擊“下一步”就行。
看到這個界面時,到這個時候你就已經完成了80%的安裝,只要等待進度條讀完,Windows系統就算安裝到了Mac中。
調試:安裝完Windows 之後,我們可以在PD15 軟件上調試虛擬機的圖形、安全性等配置。
硬件配置建議:
內存:
在給虛擬機分配RAM時需要格外小心,內存建議只分給虛擬機一半的容量(電腦裝了8G內存就分4G給虛擬機),如果內存分配過多的話會影響macOS系統流暢性。
因此Mac內存配置要是16G的話就可以分給Win10 8G的內存,性能會更高。
CPU :
在虛擬機中使用的是vCPU,配置給虛擬機的vCPU的數量越多處理多線程優化的Windows軟件時就越流暢。
一個vCPU運行在一個物理核心之上,能配置多少vCPU主要看你在用的CPU一共有多少線程,例如四核八線程的八代酷睿i5處理器最多可配置8個vCPU。
另外,PD15普通版最多支持4個vCPU,Pro版本最多可支持32個。
如果只是使用Windows一般辦公、輕度使用的話,默認2個vCPU就夠用。渲染、玩LOL等遊戲的話當然可以多開放一些vCPU。
PD15虛擬機,性能表現和深度使用體驗究竟如何?
首先,USB 、攝像頭、音頻等周邊硬件兼容性良好:
PD15虛擬機支持各種藍牙設備或USB 硬件設備(聲卡、移動硬盤等)的接入,也能正常播放系統聲音,不存在任何不兼容的問題。在LOL裡跟小伙伴互相喊麥的操作是可以輕易實現的。
另外,像手機刷ROM、使用老式打印機也都沒有問題。
其次,各種辦公軟件全兼容:
在虛擬機當中,我們可以安裝、運行絕大多數exe文件,除了Office、Photoshop、Premiere這些軟件之外,就連3ds Max也能正常使用了!
對於用慣了3ds Max而不適應Maya的人來說無疑是一個好消息。
最主要的是,PD15 支持DX11 ,充分調配顯卡資源,大型遊戲無壓力:
PD15通過 Apple Metal API 完美支持了最新的 DirectX 11,當然可以完美在Mac上運行LOL等遊戲,那實測效果如何呢?
↑1680*1050分辨率,中等畫質設置
↑遊戲幀數超過40FPS
↑PD15虛擬機下跑,平均幀數48FPS,顯卡與正常Windows 系統下性能略有差距
跑分軟件也能正常運作,從跑分結果來看,CPU、硬盤效率並未大幅降低,仍然都處在體驗比較優良的範圍之內。
↑CineBench R15多核分數588cb,單核121cb,CPU 與正常Windows 系統下的性能相當
↑硬盤測試讀取速度姐進3000mb/s,硬盤速度與正常Windows 系統下的性能相當
總體而言,有了它以後,蘋果本的顏值和生產力/遊戲性終於可以兩開花了,另外就算你哪一天不再愛Windows 了,也可以一鍵將PD15 卸載掉,輕鬆而愉快。
那麼現在唯一能阻擋我們在Mac上愉快使用Windows的阻礙就是它的價格了,一年498元起,你會考慮麼?
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