Google Daydream VR 之死
三年前,Google 以“Daydream”為其VR 平台命名時,絕不會想到,這個名字似乎成了一種預兆——昨天,Google 在其發布會上宣布,包括新發布的Pixel 4 和Pixel 4XL ,未來的Android 設備中將不再支持Daydream VR 平台;Daydream View 頭顯設備也從即日起停止銷售(Daydream 應用程序和商店依然可供現有用戶使用)。
從某種意義上來說,Google Daydream 的存在正如其名字所言,是一場終究會醒的“白日夢”。
含著金湯匙出生的孩子
在2016 年5 月的Google I/O 大會上,Google 正式發布了全新的移動VR 平台Daydream。Google 表示,無論是進一步發展移動VR 的生態,還是提高其用戶體驗,這一切都將由Daydream 開始。
為了完善基於Daydream 平台的VR 生態,Google 不可謂不上心。
首先,研發相應的VR頭盔是必不可少的。當時,市面上VR頭戴設備的設計都差強人意,體積大分量沉,戴久了還容易累。吸取教訓之後,Google於2016年11月推出VR頭盔Daydream View,採用了織物材質而非常見的塑料;因此與HTC Vive、Oculus Rift甚至三星 Gear VR相比,這款頭盔都顯得非常輕巧。這僅僅只是Google在頭盔外觀方面的“小努力”。
和同期強勁的競爭對手三星Gear VR一樣,Daydream也需要配合特定的手機使用。因此, Google還推出了針對一系列自家VR App,包括YouTube、Google Play Store、Google Photos等。
雖然,當時Google 聲稱正在與超過50 家合作夥伴推出VR 內容,但關於VR 遊戲的App 並不多;Google 也積極求變,給出了自己的解決方案——Google 從2017 年1 月開始向所有開發者開放Daydream 平台,開發者們可按照Google 提供的開發要求,提交自己開發的內容。此前,Daydream 應用的上傳權限僅限於少部分開發者。
值得一提的是,為了Daydream 的發展,Google 甚至挖來了HTC Vive 設計團隊的負責人Claude Zellweger,他也曾是HTC 智能手機的首席設計師。
無論從哪個角度來看,Daydream View 都稱得上是“含著金湯匙出生的孩子”。
Controller,VR 設備的鼠標
實際上,在Daydream View 問世之前,Google 就已經憑藉一台入門級VR 頭盔佔據了市場主導地位。
2014 年,Google 發布了紙盒版的Cardboard 頭盔,戴上一個“小紙盒”就能獲得Oculus Rift 相同水平的沉浸式體驗;更重要的是,其售價不超過20 美元,甚至買報紙就能送(2015 年和2016 年,《紐約時報》總共向訂閱者贈送了超過一百萬台Cardboard)。易用性和價格優勢使得Cardboard 在上市後的半年裡就銷售了50 萬台;到了2016 年,Cardboard 的銷量已經達到500 萬台。
從某種程度上來說,Daydream View 可以看作是Cardboard 的升級版,有著千絲萬縷的聯繫(從Google 相關的文件中可以得出這一點);另一方面,Daydream View 與Cardboard 有著天壤之別,而Controller 是這兩者之間的分界線。
正如一位知乎網友所言:
剛出生的嬰兒會到處爬,到處望,看看這世界是怎樣的,這就是Google Cardboard 前兩年頭動交互所做的事情。兩年後,這個嬰兒大致會看世界了,於是開始揮舞著自己的小手,去抓身邊的東西,可能抓得有些幼稚、有些凌亂。但是隨著它慢慢成長,便越來越會和身邊的東西交互,抓東西越來越靈巧自然……這就是Daydream,它的核心就是用Controller 來“抓東西”。
Daydream View 配套的Controller 正面只有簡單的三個鍵,側面有兩個音量鍵;尺寸很小,可以放進口袋,便攜性符合移動端要求;Daydream View 內部還設置了一個用於捆綁Controller 的鬆緊帶,以防在無需使用的時候丟失。
總而言之,有了Controller 之後,手部控制代替了原來用頭部控制的交互方式,將頭部從繁重的交互操作中解救出來,是體驗上的升級;而且,Controller 充當了Daydream View 設備的鼠標,功能也比“智能觀看360 度視頻”的Cardboard 要更強大了。
從Daydream 到“白日夢”
Google 卯足了勁想讓Daydream View 在競爭激烈的VR 頭顯市場殺出一條血路,可惜Daydream 並不能拿出之前Cardboard 那樣的好成績。
在發布Daydream VR平台之初,Google列出了八家承諾支持Daydream平台的廠商,分別是三星、HTC、華為、LG、中興、ASUS、Alcatel和小米;Google當時還立下豪言壯語,“幾乎所有Android手機廠商都能生產支持Daydream平台的手機”。
然而,在平台發布了一年之後,大多數手機廠商都保持沉默;因為Daydream 平台對手機硬件的要求非常高。LG 發言人坦言:
Daydream平台要求“low-persistence”顯示屏(可以理解為OLED顯示屏),這對生產商的要求較高;這也是我們尚未發行支持Daydream平台設備的原因。
同時,Daydream 相關應用的數量也非常有限。截至2017 年5 月,Google Play Store 一共有90 個Daydream 遊戲應用和63 個非遊戲應用,其中包括Google 的自家應用Google Photos 和Street View;然而,其競爭對手三星Gear VR 的應用數量多達770 個,Daydream 還不及Gear VR 的五分之一。截至2018 年10 月,Daydream 平台有超過250 款應用;其競爭對手Oculus Go 的應用程序已經超過1000 款。
當然,App的數量也需要用戶數量來支撐。不過,由於Daydream平台與Google Play Store緊密相連,因此和巨大的中國市場無緣;由於平台基於Android系統,因此又隔絕了龐大的iPhone用戶。Daydream注定很難成為一個大眾平台。
Google 發言人在本次的聲明中說道:
我們最初在智能手機VR 領域看到了巨大的潛力,即能夠利用便攜的智能手機來實現沉浸式移動體驗。但隨著時間的流逝,我們注意到一些明顯的局限性限制了智能手機VR 成為可行的長期解決方案……Daydream 沒有像我們所希望的那樣被消費者或開發者廣泛採用,而且,Daydream View 頭顯的用戶活躍量也在減少……我們正致力於AR 體驗,例如Google Lens,地圖中的AR 步行導航等。
小結
2018 年,Google 在其兩個最盛大的年度活動中(5 月份的I/O 大會以及10 月的Made by Google 產品發布會)都對Daydream 隻字未提,或許就已經說明了Daydream 重要性降低的事實。而現在,Google 下定決心放棄Daydream,轉戰AR 體驗,從商業的角度來說,不失為一個明智的選擇。
正如其名字一樣,Daydream 的命運似乎也早已註定是一場“白日夢”。