研究顯示:《堡壘之夜》自去年Q2以來收入下滑了一半
根據Edison Trends發布的針對高人氣在線遊戲(主要是大逃殺遊戲)的市場研究報告,《堡壘之夜》自去年第二季度以來收入出現了嚴重的(52%)下滑。而其競爭對手《絕地求生》在同一時期內只下降了2%。EA今年年初發售的《Apex英雄》收入也比較穩定。
報告指出,過去兩年來在線遊戲的收入已經出現了明顯的巔峰和低谷,即便是人氣很高的遊戲也是如此。以《堡壘之夜》為例,從2017年11月到2018年5月,這款遊戲的收入平均每月增長110%,但從此之後,收入總體呈下滑態勢。不過這款遊戲在去年12月迎來了收入頂峰,由於是聖誕假期,12月的收入甚至比去年收入較高的7月還多了20%。
相比來說,《絕地求生》的收入高峰是在2017年12月,同樣也是聖誕假期,大約是該遊戲發售的9個月之後。從此之後,這款遊戲的收入一直在下跌,不過自2018年初以來《絕地求生》的營收降幅要比《堡壘之夜》更加穩定。