6個月收購20多家公司收購狂魔蘋果AR陣營再添一軍
2019 年10 月3 日,外媒MacRumors 報導稱,蘋果公司最近收購了一家名叫IKinema 的3D 繪圖公司。次日,也就是10 月4 日,蘋果向The Financial Times 等多家外媒證實了這一消息。獲蘋果青睞的IKinema 是誰?
總部位於英國倫敦的IKinema 成立於2006 年,一直致力於為電影和遊戲開發商提供3D 運動動畫的解決方案。名稱前綴的大寫字母“ IK”寓意為Inverse Kinematics(逆運動學),描述了該公司工作的核心。
雖然這家公司的知名度並不高,但它卻擁有大量知名合作夥伴和客戶——IKinema官網上有一份客戶清單,微軟、騰訊、索尼、Intel、Nvidia、迪士尼、福克斯電影公司等眾多行業的領先公司都名列其中;近年來使用IKinema動作捕捉技術的電影包括《雷神:諸神黃昏》(2018年)和《銀翼殺手:2049》(2017年)。
今年年初,IKinema 與Ubisoft 合作開發了RunTime 軟件;像RunTime 這樣的技術結合了“全身解決方案”和實時渲染工具,可以使用傳統的運動捕捉技術快速創建動畫,賦予計算機遊戲角色或動畫逼真的動作。
上圖為IKinema 的Orion 運動捕捉解決方案
其他IKinema 解決方案,例如Orion,通過利用消費者VR 頭戴設備為虛擬現實應用程序提供了整體解決方案。這是一種相對便宜的解決方案,它使用HTC 的Vive 捕獲六個或更多的身體點並進行全身運動捕獲。
值得一提的是,今年9 月12 日,蘋果公司律師Peter Denwood 被任命為IKinema 的董事;隨後,該公司辦公室的地址改成了與Apple Europe 相一致的地址;Ikinema 官網上的許多內容被清空,Twitter 和Facebook 賬號也停止了更新。
或是為AR 產品研發招兵買馬
今年早些時候,蘋果公司CEO Tim Cook 透露,蘋果在短短六個月時間內收購了20 多家公司。而且,蘋果曾經也收購了許多與AR 相關的公司,比如3D 動畫公司FaceShift,這家公司的技術被集成到了Animoji 的功能中;還有Metario,Flyby Media,Emotient 等AR 公司。
因此,儘管蘋果並沒有透露本次收購的目的以及具體計劃,但外界猜測,這或是為蘋果AR 產品的研發在做準備,比如Animoji 和Memoji 的升級——將AR 技術帶到iOS 相機中,並允許相機從現實空間中收集空間數據,從而為用戶創建虛擬角色,與現實空間進行實時交互;再比如立體AR 應用程序和耳機的研發。
蘋果正計劃斥資50 億美元為其視頻流媒體服務製作原創節目,其中至少有一些項目將採用動態捕捉;除此之外,Apple Arcade 遊戲訂閱服務以及傳聞中的蘋果AR 眼鏡或許都能從中受益。
早在2017年的W WD C上,蘋果公司高級軟件工程副總裁Craig Federighi就表示,蘋果正在打造世界上最大的AR平台,並著手為開發人員提供構建和豐富虛擬內容所需的工具,用於互動遊戲,沉浸式購物體驗,工業設計等的真實場景。同時,蘋果還公佈了其進軍AR的第一步,推出了AR軟件開發套件——ARKit。
自推出以來,Apple 每年都在改進ARKit。在2019 年WWDC 上,蘋果推出了ARKit 3,引入了新的AR 工具Motion Capture——它使開發人員可以將人們的動作集成到應用程序中,然後使用People Occlusion(人物遮擋)功能,在人們面前或後面展示AR 內容;蘋果還推出了RealityKit 和Reality Composer 應用程序。許多人都將這些視為蘋果邁向未來AR 解決方案的重要步驟。
現如今,IKinema 開發的軟件也可以內置到ARKit 中,正如Craig Federighi 在WWDC 2019 所期待的那樣,“有了這些新技術,開發人員可以更快,更輕鬆,更有趣地開發應用程序,它們也代表著Apple 平台上某些應用程序的未來”。
無論從何種角度來看,蘋果都在朝著其“打造世界上最大AR 平台”的目標前進。