任天堂又要在手游上經歷口碑翻車了
任天堂手游《馬里奧賽車》(Mario Kart Tour)上架iOS 和Android,根據Sensor Tower 的最新數據,它已成為任天堂有史以來下載量最高的手游。自從上週發行以來,《馬里奧賽車》已被下載超過9000 萬次,這遠遠超過了任天堂以前的任何遊戲。
《馬里奧賽車》的首日下載量也超過了《火焰紋章:英雄》(180 萬首日下載量)、《動物之森:口袋營地》(170 萬首日下載量)、《馬里奧醫生世界》(65 萬首日下載量)和《失落的龍約》(15 萬首日下載量)。
作為任天堂熱賣長青樹,《馬里奧賽車》系列作品在主機平台上面的表現歷來都是非常堅挺的存在,每一代都是大賣特賣。將自己的金字招牌轉化為手游IP後,我們在前期輝煌成績面前,也看到這家百年老店在手游領域的各種不適應。
“它看起來像馬里奧賽車”
在視覺上,《馬里奧賽車》手游的表現很好,具有我們期望從現代馬里奧遊戲中獲得的鮮豔色彩和光滑流暢的貼圖。遊戲音樂也是以往歷代《馬車》BGM 的集合,總而言之,它能讓任何人看了都知道這是來自老任經典的《馬里奧賽車》。
“…但是感覺很不對勁。”
如果我要問是主機上《馬里奧賽車》系列為什麼好玩?答案可能千差萬別,但它的根源來自於駕駛體驗設計——賽車控制。
歷代馬里奧賽車的優秀都在於它們有十分精細的動態操作。你可以跑出一條緊貼內彎的曲線,可以在兩個障礙物之間的縫隙擠過,可以找到隱藏的近路一舉反超。這一切都歸結為,玩家能做出精巧的轉向動作,而且這種操作可以在不斷練習中提高。
但是,手游將這個系統進行了比較大的簡化,遊戲不僅是豎屏操作,而且有新手模式和老手模式兩種可選,但不管選擇哪一種,都只需要一根手指頭左右滑動就可以遊玩。賽車會自動加速,以默認速度自動過彎或通過障礙物。
轉向是不精確的滑動動作。漂移和轉彎只能二選一,如果選了新手模式,那就沒有漂移,懸了漂移模式(老手模式),那麼每一次拐彎都會漂移,玩不來的玩家可能會因為一直在彎道上打滑摩擦最後無奈換回新手模式。
開發者選擇豎屏遊戲可能是出於手游的特點考慮,但偏偏很多玩家反感的就是這種:單手、休閒、豎屏。
“感覺太容易了”
說實話,《馬里奧賽車》這種單手握持,隨時可以停止,甚至鬆開手也照樣能跑的遊戲,很符合手游定義,完全回歸本初。不過幾乎大部分的玩家在深度體驗之後,都會說出這樣一句話,實在是太休閒,太過單調了。
在50cc 和100cc 級別比賽中,你都不知道怎麼該輸。200cc 級別可能才需要一點技術。
目前遊戲只有單機,尚未加入PVP 模式,不能聯機玩,樂趣自然也少了大半。
“氪金也不便宜”
作為一款手機遊戲,《馬里奧賽車》的氪金元素還是不少的。看看比賽一開始需要選擇角色、賽車就知道,這些都是遊戲的氪金點。而且卡池內容是角色、車、滑翔翼放在一起出的,所以非常容易重複。遊戲中還有月卡的設定,會送金屬馬里奧和3輛速度比較快的車。
遊戲中的內購貨幣是紅寶石,想要抽到自己喜歡的角色、車輛,就要花費紅寶石隨機獲得,平均而言,抽卡消費單筆支付價在20 元左右,如果十連抽,消費大概在170 左右。
當然,如果你不想氪金,也可以靠肝比賽來換取紅寶石。
但話說回來,大部分比賽沒什麼挑戰性,肝起來單調,而且想輸都很難輸,那麼投入資金的意義何在?
“Gold Pass,瘋了吧”
《馬里奧賽車》手游還提供了稱為“黃金通行證”(Gold Pass)的月費制度,使玩家能夠獲得更高的獎勵並解鎖200cc 級別,還可以從黃金挑戰中獲得徽章。玩家可以免費試用兩週的黃金通行證,之後每月需支付4.99 美元。
4.99 美元?這個價格是不是有點眼熟?
沒錯,Apple Arcade 以4.99 美元的訂閱價格提供數百款獨占遊戲,而Google Play Pass 也用同樣的訂閱價囊括了數百款(已發布)的付費遊戲。
以兩者作為參考來看,《馬里奧賽車》手游的Gold Pass 服務被玩家們痛批“利欲熏心”。
“在手機遊戲領域,從來沒有出現過以如此低的價格購買如此多遊戲的情況。而任天堂的訂閱服務採用同等的價格,逆勢而行。” Pocket Gamer 的文章指出。
Polygon 評價《馬里奧賽車》手游設立的4.99 美元訂閱價是“脫離現實”(out of touch with reality),“任天堂的手游策略在Apple Arcade 之後,顯得太過時了。”
總結
一般來說,出於對開發團隊勞動成果的尊重和對遊戲的鼓勵,我們都會放大遊戲的優點,只要玩起來有趣,就承認這是一款好遊戲。
顯然大家對任天堂的要求更高一些,《馬里奧賽車》手游從很多細節來說都是一款非常好的休閒遊戲,但玩家好不容易盼來游戲界領頭羊進入手游領域,不是為了玩“休閒手游”來的。
我們可能在一廂情願地等待老任像甩出《塞爾達傳說:荒野之息》、《噴射戰士》那樣,帶來幾個足以改變業界的高質量作品,改變人們對移動遊戲就是矮挫醜的印象,一舉拔高移動遊戲的開發和設計水準。
可惜任天堂進入手游市場秉持著保守謹慎的態度,它並未摸索到最好的方式做手游,只能東一榔頭西一棒槌,什麼都嘗試一下,什麼都合作一下。最重要的是,老任目標還真不是把手游做大。
把自己的大IP 搬上手游,讓更多人了解這個IP,將他們引流到自己的主機上,這才是任天堂做手游的目的。也是玩家們對於任天堂手游的認知誤差,因此才會期望越大,失望就越大。