東京奧運的參與人員檢錄工作將由英特爾和NEC的人臉識別系統完成
如果您是2020年東京奧運會的運動員、贊助商、記者或志願者,那麼您將會遇到日本電子巨頭NEC和芯片製造商Intel的面部識別系統來協助完成入場。英特爾奧運計劃總經理里卡多·埃切瓦里亞(Ricardo Echevarria)表示,英特爾正在與NEC合作,為“奧運會提供大規模的面部識別系統”。
該系統的設計目的是讓奧運會組織者“確保順利通過對獲得認可的30萬名運動員的核查。”他補充說,使用它的人將用政府頒發的身份證上的照片進行註冊。
隨著被稱為神經網絡的現代人工智能技術複雜的模式匹配能力的出現,面部識別得到了突飛猛進的發展。但是,許多人對普及的計算機監視感到震驚,導致諸如馬薩諸塞州薩默維爾、舊金山和加利福尼亞奧克蘭的主要城市紛紛立法禁止警察使用該技術。
Echevarria說,NEC將在奧運會設施周圍部署數百個面部識別系統,此舉將加快對合資格人員的身份檢查,這也是百年奧運會歷史上第一次使用面部識別技術。
2020年奧運會的組織者表示,面部識別的速度是常規ID卡檢查的兩倍,這意味著排隊等待的時間更短,並且“通過防止欺騙和未經授權進入場館重要區域的方式,可以提高安全性。”
東京2020年組織沒有透露將保留個人數據多長時間,但表示將遵守《個人信息保護法》。組織者說:“在比賽期間,所有個人數據都得到了適當的管理和使用,之後在嚴格的條件下被安全地刪除。” “ Tokyo 2020在簽發身份認證卡時會採集每個認可人士的面部照片,並徵得他們的同意,這與以往的比賽類似。
英特爾和NEC表示,這不會完全取代舊的方式:獲得奧運會認證的人員仍必須佩戴傳統的ID掛繩。
英特爾還幫助開發了一種稱為3DAT(3D運動員跟踪)的技術,廣播公司可以使用該技術來增強即時回放視頻,並通過AI系統快速處理視頻數據以生成覆蓋運動場畫面的圖形。
英特爾還與東京奧運會同時幫助舉辦了一場全球電子競技遊戲競賽。來自最初20個國家/地區的玩家將參加視頻遊戲活動,其中還包括遊戲公司Capcom和Epic Games的參與,正在建立的虛擬現實訓練領域可以讓運動員和組織者可視化競技場和其他設施。