美區App Store非遊戲應用榜首下載量較2016年降低31%
Sensor Tower 商店情報數據顯示,平均而言,現在要登上美區App Store手游下載榜榜首,一天大約要維持17.4萬下載量,比非遊戲應用下載榜榜首9.4萬下載量高出85%。同時,非移動應用榜首下載量均值,較2016年下滑了31%。
數據顯示,儘管從2016年Q1至2019年Q1,美區iPhone非遊戲應用的下載量增長了33%,但登上榜首所需的下載量卻在下降。榜首應用的日均下載量,從2016年的13.6萬次,下降至2018年的9萬次,儘管在2019年又小幅上升4%至9.4萬次。
這反映出以Facebook 和Messenger 為首的熱門社交和通訊應用,在美國的市場佔有率已經相對較高,導致下載量逐年下滑。近年來,最成功的非遊戲應用當屬Snapchat 和Bitmoji。Facebook 旗下Messenger 2016年11月在美區App Store 獲得500萬次安裝量,而Snapchat 和Bitmoji 分別於2017年3月和2016年8月獲得同樣數量的安裝。但從2017年3月至今,沒有任何一款非遊戲應用在美國App Store 的月安裝量能超過350萬次。
在美區Google Play上,榜首下載量的下滑趨勢更為明顯,從2016年日均20.9萬次,下滑至2019年的7.4萬次,跌幅達到65%。受Messenger,Facebook,Snapchat,Pandora 和Instagram 等頭部應用的下載量下滑影響,美區Google Play 非遊戲應用的總下載量略微下滑。例如,榜首Messenger 的下載量在2016年達到近8000萬次,在2018年僅為2600萬次,跌幅約68%。
與非遊戲應用相反,近年來超休閒遊戲在美國iPhone下載榜的崛起,極大的提升了登頂遊戲類下載榜的門檻。2019年以來,美區手游榜首日均下載量,已經上升至17.4萬次,較2016年11.8萬次提升了47%。
而2016年Q1至2019年Q1期間,美國iPhone 手游總下載量僅增長40%。這意味著,儘管這兩年美國手游市場發展迅速,但手游下載榜榜首的競爭更為激烈。2019年至今,共有28款遊戲登頂美國手游下載榜,其中超休閒遊戲佔據了24個名額。另外4款遊戲包括:《哈利波特:巫師聯盟》,《馬里奧醫生世界》,《BTS WORLD》,除了《巫師聯盟》,其它遊戲都在上市1天之內登頂下載榜。另一方面,最熱門的超休閒遊戲,Good Job Games《Colorbump 3D》和Voodoo《aquapark.io》今年分別佔領下載榜榜首長達30和25天。
在Google Play 上,雖然美區手游下載量整體呈下降趨勢,但超休閒遊戲的興起,使得榜首下載量基本保持穩定。Google Play 榜首日均下載量從2017年的7萬次,增長至2019年11.6萬次,增幅達66%。不過,手游總下載量卻從2017年Q1的6.46億次,跌至2019年Q1 5.44億次,跌幅為16%。2019年至今,共有23款遊戲登頂美國Google Play 手游下載榜,其中超休閒遊戲佔據了21個名額,包括Great Puzzle Games《Words Story》和Geisha Tokyo《Traffic Run》。
美區Top10下載量
雖然美區iPhone 非遊戲下載榜榜首的門檻較以前大幅降低,但進入Top10 的門檻卻有所提高。Top10 日均下載量從2016年4.4萬次,提升至2019年4.9萬次,漲幅為11%。不過,Google Play 上非遊戲應用Top10 日均下載量則從2016年5.5萬次,下滑至2019年3.1萬次,跌幅近50%。雖然Top10下載量的降幅不及榜首下載量(65%),但現在入圍Top10也比3年前容易一些。
手游方面,Top10下載量的增幅比榜首更為明顯。App Store 手游下載榜Top10的准入門檻從2016年2.5萬次,提升至2019年4.3萬次,近乎翻倍。Google Play 手游下載榜Top10的准入門檻則從2.7萬次,增長至3.4萬次,增幅為26%。雖然熱門遊戲如《堡壘之夜》,《PUBG Mobile》和《荒野亂鬥》也是下載榜Top10 的常客,但整體而言還是被Voodoo,Good Job Games 和Playgendary 等超休閒遊戲廠商佔據,而中重度遊戲通常在前十之外。
熱門應用類型Top10 下載量
2019年至今,照片/視頻應用是美區App Store 下載榜競爭最為激烈的應用類型,日均下載量需達到1.6萬次才有機會入圍Top10。YouTube,Instagram,TikTok 和Snapchat 都歸屬這類應用。其次是購物,社交,娛樂和工具類應用,Top10 入圍門檻分別為日均1.53萬次,1.45萬次,1.26萬次和1.24萬次。
在美區Google Play 上,以Netflix,Hulu 和Bitmoji 為首的娛樂應用是除手游以外最受歡迎的類別。這一類別進入Top10 的門檻是日均下載量達到1.71萬次。排名第二是購物類應用,Top10 准入門檻為日均下載量達到1.08萬次。其次為社交,音樂和金融類應用。
主要移動市場Top10准入門檻
2019年,在中國App Store 上,非遊戲類應用躋身下載榜Top10 需要達到日均9.1萬次下載。遠高於美國(4.9萬次) 和日本市場(1.4萬次)。手游方面,美國市場Top10 准入門檻最高,日均下載量需達到4.3萬次。其次為中國,日本和英國,分別為2.9萬次,1萬次和8000次。
Google Play 上,印度市場Top10 的准入門檻遠高於其它國家,非遊戲類應用的日均下載量需達到25.6萬次,手游為11.7萬次。巴西市場排名第二,非遊戲類和手游Top 10 的准入門檻分別為日均下載量6.4萬次和4.7萬次。印尼非遊戲應用Top10 准入門檻排第三,為6.4萬次,美國手游Top10 准入門檻排名第三,為3.4萬次。
總的來說,隨著近年來美國移動市場滲透率的提高,非遊戲類應用不像以前,由幾大熱門應用壟斷賽道,這意味著留給其它應用的機會更多。尤其是 Google Play 上,榜首下載量較2016年下降了71%。而手游賽道恰好相反,超休閒遊戲的興起大幅提高了登頂下載榜榜首的門檻。