業界良心:任天堂不希望旗下手游過度氪金影響品牌形象
近日據華爾街日報日本特派記者望月崇(Takashi Mochizuki)報導,任天堂公司不希望旗下手游過度氪金(內購),這會破壞任天堂遊戲品牌,並影響手游玩家轉化為主機玩家。
DeNA投資者是這樣描述任天堂對《馬里奧賽車Tour》(Mario Kart Tour)的態度:他們不喜歡玩家花錢進行內購,對手游內購收益也不感興趣。DeNA協助任天堂開發並發行了《馬里奧賽車Tour》。
DeNA投資者期待從《寶可夢大師》(Pokémon Masters)中賺取更多收益,因為“寶可夢”版權方寶可夢公司(Pokémon Company)更樂於依靠智能手機應用賺取利潤,DeNA也是《寶可夢大師》開發方。
之前任天堂官方曾要求手游開發合作夥伴限制其授權手游的內購,防止玩家在手游中氪金過多,並確保不損害任天堂的品牌形象。Cygames官方甚至表示,如果他們能代替任天堂管理《失落的龍約(Dragalia Lost)》,這款手游能獲取更多收益。
任天堂希望依靠授權手游吸引更多玩家轉化為主機遊戲用戶,但我們很難相信一家商業公司會對盈利不感興趣,無論是通過售賣主機遊戲或是手游內購。
去年任天堂手游總收入達3.48億美元,2019年第一季度收入為8500萬美元。任天堂旗下新手游《馬里奧醫生世界》(Dr. Mario World)首月收入為140萬美元。