魔獸世界懷舊服今日上線:和500萬人一起重拾少年心
01消失的下雨天,我好想再淋一遍 世界上最難的事是什麼?是賺錢,是成功?還是追到一個不愛你的人?我覺得都不是。世界上最難的,是再過一次18歲。但顯然,有很多人對這個答案並不認可,他們覺得,消失的下雨天,我就要去再淋一遍。
魔獸世界懷舊服,在15年後,回來了。無數人摩拳擦掌,準備再度重返,15年前的那個世界。
事實上,在半年前,暴雪宣布魔獸世界將上線懷舊服的時候,大部分人,都以為這只是一個無關緊要的小動作。畢竟,作為曾經的世界上最成功的遊戲,魔獸世界已經走過了15年,期間更新了7個資料片大版本,無數個小版本,以及數不清的服務器。把15年前的經典版本重做一下能吸引多少玩家,大家都不太樂觀。
許多人甚至評價,
“你們懷念的並非是當年的遊戲,而是當年無拘無束的自己”。
但現實打了所有人的臉,在8月13日懷舊服即將上線之際,官方開啟了客戶端下載和角色名註冊,玩家可以提前在遊戲服務器上建立角色。
讓人驚訝的一幕發生了,所有服務器很快全部爆滿。以致於官方不得不發郵件給所有玩家,提醒大家服務器爆滿,建議更換服務器。並緊急上線了三組新服務器。
02 世間所有的相遇,都是久別重逢
一個複刻15年前遊戲的懷舊版本,為什麼會有這樣大的魔力呢?
我覺得每個人心裡,答案可能都不太一樣。
有的玩家嚮往當時精細的遊戲細節和豐富的遊戲內容,有的玩家嚮往當時遊戲的高社交氛圍,還有更多的玩家則真的是在懷念當時那個無拘無束的自己。彷彿跨入遊戲中的那道黑暗之門,就能再次回到那個逃了課的,鋪滿晨光的網吧,笨重而龐大的顯示屏桌面擺放著紅警、cs1.5、帝國等圖標;初戀的QQ頭像在右下角溫柔地彈動。
但我的理解是,15年前的魔獸世界經典版本,具有一種從骨子裡滲出的浪漫主義氣息。和許多遊戲喜歡把玩家塑造成救世主大英雄門派傳人不同, 那時的玩家在遊戲中的定位是剛出小鎮的冒險者。這個定位,和現實世界產生了一種莫名的協調共鳴。
你,身無分文,一無所有。
但是你,卻又感覺自己擁有一切。
你嚮往貧瘠之地的星光,你嚮往菲拉斯的森林,有人和你說起熱鬧的奧格瑞瑪,也有人和你講述了荊棘谷的青山。
重要的是,你可以成為任何你想要成為的人,去任何你想要去的地方。
你可以是一名身披甲胄的戰士,也可以是一名精通魔法的法師,你可以去看希利蘇斯的沙漠,也可以傻傻的呆在旅館裡躲雨,還可以去白雪皚皚的丹莫羅旅店與同伴喝上一杯麥芽釀的烈酒,看著爐火劈啪做響。
這一切造就了一個超高度真實化的世界,你會感覺自己就是一個冒險者,而這個巨大的未知世界,正等待著你揭開他的面紗。這種對整個未知世界的探索感,給予了玩家無法想像的快樂體驗。很多人甚至表示,一度分不清自己是誰,是天天加班的平面設計師?還是奔跑在貧瘠之地星光下的那個術士。
這種“不拘一物,了無牽掛,不憂衣食,卻又快意恩仇,江湖子弟江湖老”的生活,是地球上大部分年輕人都做過的夢。
這個夢在日本叫“武士”,在美國叫“牛仔”,在歐洲叫“騎士”,在中國叫“武俠”。而在網絡時代,它就叫做《魔獸世界》。
“你可以成為任何你想成為的人”,
這本就是一種滲透到骨子裡的浪漫主義。
這也是後來無數遊戲包括魔獸世界自己都難以再复刻出來的事物。也正是因此,60年代的魔獸世界,被大家稱為“香草年代”。
03 當遊戲成為競技
但隨著60年代落下帷幕,後來的遊戲設計師,不再專注於遊戲世界的構建,而是更多的開始關注,玩家在線時長,用戶充值等數據信息,而當DOTA,英雄聯盟等快節奏的遊戲上線後,整個遊戲行業的設計師們,都更將目光聚焦到了玩家日活,氪金數據上。畢竟,相比較魔獸世界慢悠悠的點卡賺錢,英雄聯盟這樣一個皮膚賣199的模式,來錢快的多的多。遊戲公司也是要賺錢恰飯的呀。
玩家們也發現,相比較魔獸世界這樣的大型角色扮演遊戲,快節奏的dota和吃雞,不論在用戶門檻還是碎片時間上,都方便的多。
於是,慢慢的,魔獸世界這樣強調世界觀建設的大型遊戲開始沒落,短平快半小時一把的英雄聯盟dota等moba類游戲佔據主流。
而更登峰造極的,是玩家對抗和天梯機制下,電子競技這個概念的出現。遊戲設計師發現,再不用像魔獸世界那樣投入巨大的精力去構建龐大的地圖和任務系統,只要建立一個匹配系統,再輔以一些線下比賽,就可以讓玩家們投入到千變萬化的互相對戰中去。
電子競技,徹底改變了遊戲的面貌。
讓原本純粹娛樂的遊戲,不再純粹,開始帶有了勝負。
這是好事,畢竟電子競技化後,作為一項競技賽事,就可以像籃球足球等競技項目一樣擁有更大的商業化前景。
英雄聯盟賽事觀眾數超過2億,UZI等職業選手身價超過5000萬,這都是以前的遊戲玩家無法想像的。
少年心,
但這,也可能是壞事,因為許多玩家表示當帶有想贏的心思去玩遊戲後,很難在想以往一樣放鬆娛樂了。
甚至出現,不用玩,光看比賽就能讓玩家看到自閉的情況。
嗯,沒錯,就是昨天的TI9,中國隊在上海主場輸了,無緣世界冠軍。
天天上班已經夠吃力了,回到家我想玩個遊戲還要聚精會神的和別人鬥智斗勇,我就想娛樂一下不行嗎?
這樣的情況下,很多人就開始重新考慮遊戲的意義本身了。
“玩遊戲有什麼用? 很多現在的年輕人可能會說,玩遊戲可以打職業, 可以當主播,可以掙很多錢。 我也可以這麼回答, 但如果我真的這麼做了,十五年前那個一身襤褸奔波在莫高雷草原上的男孩,一定會非常難過。 因為他並不是這樣想的”。
在電影《頭號玩家》中,斯皮爾伯格通過電影,告訴了我們世界上第一個遊戲彩蛋的故事。當所有人執迷於勝負,想要打通關卡贏得比賽的時候,真正讓男主勝利的,卻是世界上第一個遊戲彩蛋— — 你不需要想著去贏,你只要隨便玩玩,感受遊戲所帶來的快樂本身,就能找到他。
這,可能才是遊戲真正的意義。
不用追求輸贏,不用追求勝負,不用追求更好的裝備更好的天梯段位
你最耀眼的並不是你勝利或成功的那一刻,而是你全心全意投入到你所熱愛的那一刻。
這種熱愛,才是超越勝負不計回報,帶領你爬過無數高山,看見更大世界的,世界上最最寶貴的財富
— — 少年心。
遊戲就是這樣一種讓你永遠保持少年心的東西。
也許十五年後,房價變了,物價變了,時代都變了,那又有什麼關係呢。
重要的是,我,從來都沒變。