128GB內存真的很大那麼究竟怎樣才能用完它呢?
大家用的電腦都有多少內存呢?8GB?16GB?32GB最多了吧?曉邊現在拿來碼字的電腦也就8GB內存而已。不過就在今年,內存廠商開發出單條32GB的內存,只要我們把四條內存插槽插滿,就能獲得128GB的內存!是128GB的內存容量哦,不是128GB的硬盤容量,貧窮真的限制我的想像力了。
但是貧窮也勾起了我的好奇心,究竟怎樣,才能用完這128GB的內存呢?今天我們就來瞎搞一波,看看要佔滿這128GB的內存,要怎樣操作。
搞機視頻文字折騰流程
這128GB的內存確實不小,家境貧寒的曉邊之前也沒試過用這麼大的內存,因此想榨乾這128GB的內存,我還是找度娘問了很多方法。
方法一:用PS打開銀河系全景圖
傳說中有那麼一張圖,它是由兩位法國攝影師跑遍全球,拍攝數千張照片拼接成,有81億像素,大小達到了24GB,這就是所謂的銀河系全景圖。
而這張這麼大的圖,理論上用PS打開,至少能佔24G的內存空間,那麼實際上會怎麼樣呢?
實際上它佔了38GB的內存,這個東西不可謂不吃內存,一般人的電腦都打開不了,直接卡死。
不過我們可是有128GB的內存啊~這才佔了1/4,有點不夠看啊。
方法二:AE來了
Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
這個軟件應該很多人都聽過,甚至在用了,視頻剪輯軟件都巨吃內存,那麼這次AE能佔多少內存呢?
我們打開一個特效,然後全屏顯示播放,在這個過程中內存的佔用是不斷飆升的,最終AE竟然能占到60GB的內存,這也大出我所料,這樣打開兩個專業軟件後內存佔用已經接近100GB了。
But,即使打開了兩個吃內存猛獸,現在還有28GB這麼多的內存等著我們去佔。。。
方法三:加上PR呢?
說到視頻剪輯怎麼能不提到PR呢?Adobe Premiere是一款編輯畫面質量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協作。目前這款軟件廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
但令人失望的是PR只佔了我們6GB不到的內存空間。
方法四:熱門大作能佔多少呢?
這個應該是更多網友想知道的部分了,我們打開上年的熱門動作類游戲,刺客信條的最新續作奧德賽,看看它能佔了多少。
我們把畫質全都調整到最高,最終遊戲佔用內存的空間只有可憐的3GB。
而奧德賽也是一線熱門遊戲了,非常有代表性,這說明,想單靠遊戲就佔滿我們128GB的內存,在未來的幾年可能性都不大。
方法五:其實沒招了~
其實到這裡我們已經沒招了,不過這難不倒雞汁的我們,只要我們複製一遍那張銀河全景圖,再打開一次理論上就能瞬間佔滿這128GB的內存了。、
果不其然,在打開這個第二張圖後,內存佔用終於達到了128GB,為此我們同時打開了PS、AE、PR、遊戲,有錢人的生活原來是這麼無聊且枯燥。
總結
看來,128GB內存玩任何遊戲都是夠的了,只有一些特別難伺候的專業軟件有可能會吃完128GB。
未來32GB內存會逐漸普及,主流平台4條插槽都能達到128GB了,而且CPU核心也達到12核甚至16核,這意味著工作站規模的配置也離普通用戶越來越近了
但根據【安迪比爾定理】,再高的硬件性能也會迅速被新的軟件、應用給消耗完。回想一下,當年2GB內存的電腦已經能流暢運行XP,也能暢玩當時的各種遊戲大作,到今天16GB也不夠讓《戰地5》滿效果運行。
未來幾年內會有畫面更逼真、特效更豐富的遊戲大作吃完我們的32GB、64GB甚至128GB呢?
會是雲遊戲先來到我們的生活,還是更佔內存的遊戲先到呢?
這些都值得我們去期待。