Phil Spencer:雲遊戲不會完全取代傳統遊戲機
微軟Xbox主管Phil Spencer最近在GameSpot的訪談中討論了不少話題,作為Xbox部門的領軍人物,他不僅要為下一代Xbox遊戲主機建立新的開發團隊,還要管理一個生態系統。最近,微軟流媒體遊戲平台Project xCloud成為熱點,Phil Spencer向媒體闡述了xCloud將如何打入傳統家用遊戲機為核心的行業,以及新技術如何改變未來發展方向。
雲遊戲是正確的方向但不會取代遊戲機
“雲技術這是該行業的發展方向之一。”Spencer 說,“我並不是想告訴你,擁有一台玩遊戲的的硬件設備是件壞事,或者我們不需要這樣的設備。我的意思是云作為遊戲的一部分是絕對正確的。”
Phil Spencer 談到了雲遊戲的主要問題之一是“延遲”。具體來說,手柄鍵鼠等控制器輸入的速度將轉化為屏幕上的動作,如果沒有足夠快速和穩定的網絡數據傳輸能力,這種體驗會比較糟糕。Spencer 稱谷歌遊戲雲平台Stadia 同樣面臨這種問題,特別是對於像《Doom》這樣的快節奏射擊遊戲——“我認為目前沒有任何人能保證雲遊戲零延遲”。
即便在雲遊戲普遍開展時,物理設備仍然是很重要的一部分,但Xbox本身並沒有配備專門的新設備。Spencer澄清微軟並沒有打算開發流媒體遊戲設備。而他們正在研究的是如何讓你口袋裡的手機作為終極流媒體,並且跨越平台的限制,讓玩家在PC、Xbox、移動設備甚至PlayStation上都能玩到來自微軟提供的內容和服務。
xCloud是一個長期項目需要時間
“事實上,我們有一個動向要和玩家們分享。我們正在xCloud 建立一個便利的功能,讓您可以隨身擁有Xbox 的體驗。這就是為什麼我們專注於手機,這和在Xbox One X 上運行遊戲不同。你可以參加群組,可以進行語音聊天,就跟你坐在家用主機面前所做的一樣,但是你從雲中運行它會感覺有所不同。”
鑑於Phil Spencer 在自己的手機上使用xCloud 的早期版本並演示了遊戲,我們推測xCloud 的功能已經基本準備完畢,今年10 月開始進入公測階段,Spencer 也介紹了xCloud 的進度:“我們將在2019 年開始試投放某些市場,然後持續向更多地區推出。xCloud 現在正在內部試驗,團隊成員可以在他們的手機上安裝應用並體驗遊戲。”
“在微軟工作的優勢之一是擁有全球Azure 數據中心,這使我們能夠盡可能地將硬件帶到人們身邊。我們可以利用微軟花費大量資金建立的數據中心來幫助加快構建速度。所以我們將在2019 年開始,讓人們在手機上玩Xbox 遊戲,並收集到大量反饋。”
xCloud 項目今年推出僅標誌著Xbox 遊戲流媒體服務的開始,微軟將繼續在玩家手中進行迭代,Spencer 強調技術轉移需要時間。“我認為它成為人們的主流方式還有幾年的時間。”
“Netflix 花了20 年時間才讓人們習慣流媒體視頻服務,有時科技的發展如此之快而讓我們忘記了這一點。不過我認為,遊戲流的實現用不到20 年時間,當然也不會短到兩年這麼快。這是一個技術變革,雖然看起來它像一夜之間發生的,但事實並非如此。”
“這些服務需要時間才能發展,我們正在建設的是一個長期項目。隨著時間推移,我們將擁有一個可以覆蓋所有人和基礎設施的全球服務,通過一致和高質量的互聯網服務接觸用戶。”
讓更多玩家和開發者加入其中
在未來的道路上,xCloud 的發展可能會帶來一些創造性的用途,但Spencer 與他的團隊正在跳出遊戲的框架,他們計劃將其作為遊戲行業最大展會的一個組成部分,並談到未來在E3展,微軟Xbox 團隊計劃是允許參觀展會的每個人都能參與遊戲,就連收看直播的人也能用手機玩Xbox。”
雲遊戲的成功還取決於遊戲開發者們運用新技術的積極性。Spencer詳細介紹了團隊如何做到這一點:“我們已經開始將xCloud 服務器架設在大的第三方開發商附近,為了便於讓第三方的遊戲開發商參與其中。”
“目前已經有一些早期體驗者開始申請使用xCloud,因為雲端確實會帶來更多可能性。我們也已經加入了Xbox SDK,為開發者們解決遊戲在流媒體和在本地運行的兩套不同設計,他們只需要按照自己的想法來做遊戲,不需要再去思考平台差異的問題。”