騰訊營收增速回升:除了遊戲今後還靠金融科技
遊戲業務復甦,金融科技及企業服務維持高速發展,在2019年第二季度,騰訊營收增長速度反彈。8月14日,騰訊發布第二季度業績,其總收入同比增長21%,達到888.21億元。期內公司權益持有人應佔盈利為人民幣241.36億元,同比大增35%。按非通用會計準則,期內公司權益持有人應佔盈利為人民幣235.25億元,同比增長19%。
受制於遊戲寒冬等因素,騰訊業績遭遇低谷。在今年第一季度,騰訊營收854.65 億元,同比增長16%,環比增長僅1%。自去年第三季度開始,其非通用會計準則下的淨利潤增長幅度均在15%以下。而現在,遊戲產業經過一年多的嚴監管,已呈現強勢回暖態勢,騰訊的遊戲業務恢復活力。
另外值得注意的是,在上季度財報,騰訊將金融科技及企業服務營收單獨披露,當季營收為217.89億元,同比增長44%。在第二季度,這一部分業務營收228.88億元,同比增長幅度仍達37%。對擁抱產業互聯網,發力B端業務的騰訊來說,金融科技及企業服務正成為推動公司業績增長的穩定動力源。
遊戲不再是問題
7月30日,伽馬數據發布了《2019中國遊戲產業半年度報告》。數據顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,其中移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。
“遊戲寒冬”的說法已不多見,版號審批解凍,新遊戲商業化走上坦途。報告指出,上半年如《王者榮耀》、《夢幻西遊》等老產品流水依然穩定,而《完美世界》、《和平精英》等新遊戲遊戲首月測算流水均達10億元左右。
第二季度,騰訊網絡遊戲收入總額同比增長8%至人民幣273億元。而在上一季度,其營收為285.13億元,同比下跌0.9%。
第二季度,騰訊個人計算機客戶端遊戲收入同比下跌9%至人民幣117億元,騰訊智能手機遊戲收入(包括歸屬於其社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長26%至人民幣222億元。在遊戲版號恢復審批後,騰訊的手游發行量增加,第二季度發布了十款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》。而第一季度,騰訊只發布一款遊戲。
財報提到,《完美世界》手游對其第二季收入帶來重大貢獻,另外備受關注的《和平精英》自五月推出以來,日活躍賬戶數已超過5000萬,開啟了商業化並成功推出了季票。雖然這款遊戲由於遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限,但之後自會帶來更多營收。
伽馬數據分析認為,隨著版號的審批更為高效快捷,下半年的市場表現值得期待。對騰訊遊戲業務來說,除了以上新遊戲,與任天堂的合作也值得關注。
據此前網站招聘信息,騰訊互動娛樂事業群下成立了“任天堂合作部”,將負責任天堂Switch遊戲機在華的代理工作,而ChinaJoy期間的信息顯示,騰訊本次與任天堂的合作,在代理引進國行Nintendo Switch主機硬件之外,還會引進Nintendo Switch平台的遊戲軟件。
QQ用戶觸頂,微信仍在擴張
在通信及社交業務方面,微信依然表現出很強的活力。
在第二季度,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.33億,同比增長7%。而QQ的智能終端月活躍賬戶數為7.07億,相比去年同期微降0.3%。QQ月活躍賬戶總數為8.08億,同比增長幅度僅0.6%。
以活躍用戶規模而論,國內唯有QQ可以同微信比較。雖然微信崛起,幾乎成為人人必備的社交工具,但QQ一直更受年輕人歡迎。
財報提及,騰訊為手機QQ進行了重要版本升級,提升每日信息發送量,也提高了用戶活躍度。為了豐富核心聊天體驗,加強了其語音及視頻等不同形式信息的功能。為了擴大QQ的用戶連接,升級了算法,依據共同興趣及共同聯繫人推薦新朋友。騰訊還推出了QQ小程序,並表示,其中娛樂類及遊戲類小程序尤其受到QQ用戶歡迎。
不過從數據來看,QQ的活躍用戶規模已經觸達一個天花板。
對比之下,微信依然強勢。財報中,騰訊強調微信小程序的生態系統越來越有生命力,吸引了更多的開發者及服務提供商參與。中長尾小程序數目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化,十數個內容類小程序的日活躍賬戶數已超過100萬。
QuestMobile數據顯示,在第二季度,移動互聯網用戶淨減200萬,同時用戶單日使用時長增速放緩,從2018年12月到2019年3月,用戶時長增速從22.6%降至11.8% ,到2019年6月則下滑至6%。這種趨勢下,對用戶注意力的搶奪更為激烈。就微信而言,小程序生態的繁榮不斷拓展其能力邊界,其功能愈加完善,對用戶的引力也更強。
今年7月,微信推出7.0.5版本更新,強化了移動端的浮窗能力,開始支持瀏覽文件、收藏筆記、小程序等設置浮窗。有評論稱,這讓微信越來越像一個操作系統。而在8月,微信開啟PC版小程序開發者公測,支持在PC端打開小程序,其能力進一步強化。
PC微信將支持小程序
在年初的微信之夜演講中,張小龍談及微信的“原動力”,提到兩個點。第一,是堅持做一個好的,與時俱進的工具。第二,是“讓創造者體現價值”。後者意味著微信會想辦法讓做出優秀小程序的開發者獲取回報,而關於前者,張小龍提到了微信的slogan:“微信是一個生活方式”。
通訊是微信的基礎,但微信並不僅是通訊工具,還以越來越多的服務融入到用戶生活,而這成為其生命力的根基。
金融科技及企業服務增速最快
早先,騰訊的金融科技與雲業務一直藏身於財報的“其他”業務項中。而從2017年第四季度開始,這一項目在騰訊整體營收中的佔比已經突破20%。到2019年第一季度,騰訊開始單獨披露相關數據。
在第一季度,受益於商業支付及雲服務收入的增長,金融科技及企業服務的收入同比增長44%至人民幣217.89億元,僅次於網絡遊戲。而在第二季度,金融科技及企業服務收入為人民幣229億元,同比增長37%。在各項業務中,保持了最快增長。目前看,這項業務在騰訊整體營收中所佔比例基本穩定在四分之一。
具體而言,在金融科技服務方面,商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入的增長,推動此分部收入提升。截至第二季末,騰訊“理財通”的總客戶資產超過人民幣8000億元,用戶越來越多地將資金留存在騰訊支付系統內。
在企業服務方面,騰訊擴大了銷售團隊及產品類型,以獲得更多主要客戶及大型合同,同時透過與獨立軟件開發商及代理商建立合作夥伴關係,深化對中小型企業客戶的滲透。
騰訊雲在金融領域合作較多。據官方數據,目前相關客戶已經超過6000家,包括150多家銀行客戶,數十家保險及證券公司以及70%的持牌消費金融公司以及80%新籌保險公司。四大國有銀行中已有3家和騰訊云有合作,中國人保、中華保險、海通證券、中國銀河證券也與騰訊云有緊密合作。
在今年5月的2019騰訊全球數字生態大會上,騰訊云總裁邱躍鵬曾表示,“雲”會成為產業互聯網的標配,人工智能、各種企業級服務、消費級服務都會通過“雲”交付。對擁抱產業互聯網的騰訊來說,自然重視這方面機遇。不過面對照阿里雲等強勢對手競爭,騰訊雲還有很長的路要走。
在今年7月,騰訊雲宣布正式進入日本市場,為日本企業提供一站式雲服務。國際化成為騰訊雲的重要戰略。騰訊雲副總裁答治茜表示,2019年騰訊雲國際化業務的目標是收入同比增長4-5倍,日本市場將是騰訊雲重點發力的市場之一。
朋友圈帶動廣告營收
第二季度,騰訊在網絡廣告方面的總收入為164億元,同比增長16%,增速進一步放緩。這與宏觀環境有關,並且騰訊預計商業環境的負面影響將會持續。
這一方面值得關注的是,微信朋友圈及QQ看點,帶動了社交及其他廣告收入增長至120億元,同比增長幅度達到20%。
今年4月,朋友圈廣告@好友評論互動能力全量開放,所有朋友圈廣告默認具備@好友評論互動的能力。用戶收到朋友圈廣告後,可以跟點贊、評論一樣,在廣告的評論區@好友與其進行互動。藉此,微信進一步激活了朋友圈廣告的能量。
微信展示朋友圈廣告@好友
今年6月,微信廣告推出“引力計劃”,為廣告主提供線索獲取、線索管理、線索增值的完整解決方案,以促成其更大範圍地獲得潛在客戶。今年7月,朋友圈廣告上線限時推廣模式,來匹配新品發布會、綜藝大劇宣傳、直播、限時搶購等具有強時效性要求的廣告投放。
據CTR發布的行業報告,中國廣告市場重新進入調整期,上半年整體下滑8.8%。這種情況下,坐擁11億月活用戶的微信,或許會有更多廣告呈現。
另外在數字內容業務上,受視頻及音樂服務訂購數增加帶動,騰訊收費增值服務訂購賬戶數同比增長10%至1.689億。其中,由於與戰略合作夥伴推出聯合會員優惠,以及自製國漫系列《斗羅大陸》(第二季)受到歡迎,騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9690萬。
在上一季度,騰訊視頻訂購賬戶數同比增長43% ,對比來看,第二季度的增速減緩。
騰訊視頻總編輯王娟在6月11日的年度發布會上提到,其會員數即將破億。而愛奇藝方面在6月22日公佈,截至當日凌晨5點13分,其會員數量已經突破1億高點,並宣布中國視頻付費市場正式進入“億級”會員時代。在視頻方面,騰訊視頻與愛奇藝的競爭,還將膠著下去。