遊戲致暴力?七月遊戲暢銷榜中暴力遊戲佔比不到1/3
全球不少政客們仍在堅稱電子遊戲會導致暴力,然而13日發布的一項市場調研報告顯示,就拿最近的七月份來講,主流線上線下零售平台上最暢銷的遊戲基本都是非暴力性質的。
月初的兩起槍擊事件是這次爭論的導火索。不少人認為是遊戲中的暴力情節鼓勵了普通民眾犯罪。而通過Thinknum Media的收集研究報告,我們可以得到三大主流零售商——沃爾瑪、GameStop和亞馬遜的七月(包含八月初)的銷量數據,套用娛樂和軟件評級機構ESRB的權威分級的話,這三家銷量前十的遊戲中,只有七款分類是在“Mature(成熟級)”中的。
在沃爾瑪的銷量中,2018年的《使命召喚:無限戰爭》排名第一,這歸功於上個月是美元的折扣。隨後是第五的《戰地1》、第六的《GTAV》和第八的《消逝的光芒》。
而在Gamestop中,只有一款M級遊戲,預售中的《使命召喚:現代戰爭》排名第五。任天堂的《火焰紋章:風花雪月》高居榜首;運動類的《麥登橄欖球20》和“邊罵邊買”的《精靈寶可夢劍/盾》同捆排名第二和第四,而這兩款遊戲在分級上可都是“Everyone(老少咸宜)”。
至於亞馬遜,同樣來自任天堂的《超級馬里奧製造2》銷量堅挺佔據榜首,前十中唯二設計暴力的遊戲只有口碑稍微回暖的《輻射76》和經典的《最後的生還者重製》。
因此可以說,在全世界的遊戲銷量中,“E級(老少咸宜)”和“T級(青少年)”佔據了絕大多數的份額,而想在馬里奧大叔的鬍鬚茬裡挑出血淋淋的暴力元素簡直就是個笑話。在不斷被數據和事實打臉的情況下,政客們又會拿出怎麼樣的一套說辭,令人好奇。