教育類游戲前景好美國已超越中國成為最大購買國
根據行業分析公司Metaari發布的《全球以遊戲為基礎教育市場報告》,美國在去年已經超越中國,成為教育類游戲的最大購買國。
該公司通過對全球122個國家超過2100個教育類游戲開發商的分析,概述了過去一年時間內以遊戲為基礎的教育行業增長方面的亮點。有意思的是,該報告將其增長的趨勢歸於教育產業的一部分,而非遊戲業。
Metaari預測,到2024年,教育類游戲市場的收入將超過240億美元,是現在的四倍多,五年的年增長率預期為33.2%。其增長是多方面因素驅動的,包括了人工智能、AR學習遊戲、高額私人投資、移動端遊戲等等。
儘管人工智能的強勢崛起是最強勁的推動力,但是對教育類游戲的投資戲劇性的增長也不容小覷。在2016年和2017年,投資金額超過17億美金,而到2018年,這個數字單年就達到了22.5億美元。在其中幼兒園、STEM和編程類教育遊戲是主要投資方向。
在Metaari的報告中,非洲的增長預計在未來五年會處於領先地位,市場增長率或將達到60%。東歐地區今年的增長率為42.2%,西歐為47.2%,亞洲區平均了中國市場後增長率為27%。
此外報告還特別指出了,截至2019年6月,教育類游戲的代表《我的世界:教育版》已經在115個國家獲得了超過4000萬份教師執照,效果顯著。