Xbox掌門人:xCloud等雲遊戲真正落地還要十幾年時間
在今年的E3遊戲大展上,“雲遊戲”無疑成為了熱門關鍵詞。無論是谷歌的Stadia還是微軟的Project xCloud,都表明這種全新的服務即將會顛覆我們的遊戲方式。不過微軟Xbox項目負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,雖然雲遊戲會是遊戲行業的發展方向,但真正的落地時間要比預期的要長。
圖片來自於CNET
在接受CNET姐妹網站GameStop採訪的時候,斯賓塞表示:
我認為距離雲遊戲成為市場主流仍要數年時間。我這裡的’數年’並不只是幾年,可能需要十幾年。
就拿Netflix來說吧,它成立至今已經20年了吧。我有時候會因為技術的快速更迭換代而忽略了這點,所以說我們花了20年的時間才看到人們習慣通過流媒體渠道觀看像《權力的遊戲》和《紙牌屋》這樣的熱門電視劇。我認為像雲遊戲可能會在20年內落地,但它絕不會在2年內完成。這是一次技術變革,儘管在很多人看來會一夜之間就會發生,但是事實上並非如此。
斯賓塞表示傳統遊戲主機並不會很快消失。對於微軟來說,Project xCloud就是為遊戲玩家提供更廣泛的選擇。他說道:“我們將你口袋中的手機作為雲遊戲的主打對象,以便於讓玩家能夠在手機端玩到主機端的遊戲。”
微軟在去年就展示了xCloud雲遊戲,而且在今年的E3遊戲展上也提供了演示試玩。xCloud雲遊戲主要提供了Xbox主機遊戲,而且微軟為其特別設計了專用的服務器。
雖然這一世代的Xbox主機是基於x86架構的,而且操作系統也是基於Windows系統定制。但實際上微軟沒有採用通用的x86服務器硬件,而是採用了多塊Xbox One S主機主板搭建起來的,這也在一定程度上也簡化了微軟的設計服務器的難度。
在採訪中微軟流媒體業務主管Kareem Choudry展示了單台服務器的構造,其中服務器為2U機架構造,單台中有8塊Xbox One S的主板。由這些服務器組成的數據中心就會為玩家提供雲遊戲服務了。