為什麼Google Play 也要推訂閱制?
三月初,蘋果公司在春季發布會上發布了遊戲訂閱服務Apple Arcade。近半年之後,Google的應用訂閱服務計劃Play Pass也浮出了水面。六月底,最著名的Android開發者論壇XDA的認證開發者Quinny899發現,在Play Store中有一個正在開發測試中,名為“Play Pass”的特性,當時開發者並未發現Play Pass的功能,只是從代碼推測它和“訂閱制”相關。
直到7 月31 日,有用戶收到了Google 的“用戶意見調查”,其中一個調查是用戶對“想像一個按月付費,包含價值數百美元的應用和遊戲的應用商店。”這種機制的態度。隨後著名Android 新聞媒體 AndroidPolice 收到了讀者發來的截屏,截圖顯示的是Google Play Pass 的“訂閱介紹”。
AndroidPolice 收到的截圖| AndroidPolice
根據截圖,Google Play Pass 是一項包含上百優質應用和遊戲、無廣告、無二次購買、內購解鎖、隨時可取消的訂閱計劃,月付4.99 美元,另有多人的家庭套餐。據ars Technica 報導,Google 可能會通過追踪Play Pass 涵蓋應用和遊戲的使用情況,以此確定給開發者的分成。
在收到截圖後,Android Police 很快聯繫到Google 詢問此事,Google 公司發言人證實Play Pass 正在測試中。
從應用到應用商店的訂閱制
訂閱制在近年來深入到數字生活的每個角落,這種傾向於少量、持續付費、專享內容的付費模式就像自助餐:一次合理的付費,無限制的訪問用戶感興趣的內容。
從視頻、音樂領域開始以無廣告、可訪問全部內容為基礎服務的會員制,到Netflix、HBO、Apple Music 此類只接受訂閱付費才訪問的流播平台,亦或是在媒體質量參差不齊的後真相時代,紛紛建立起“付費牆”的獨立或權威的媒體機構,訂閱制這股風潮,也刮到了移動應用商店。
蘋果今年的春季發布會一反常態,一連發布三款內容產品:Apple News+、Apple Arcade、Apple TV+。這三款產品均採用訂閱制,其中最引人注目的是iOS 遊戲訂閱服務Apple Arcade,它是在移動端遊戲領域首個按月付費,暢玩套餐內游戲的服務。
iOS 平台上雖然沒有與Play Pass 一樣的官方訂閱包,但很多優質應用已經在蘋果的邀請下從買斷轉為訂閱制。與之相對的則是macOS,macOS 的應用較之iOS 應用更為昂貴,知名macOS 應用開發商MacPaw 就推出了訂閱服務SetApp,用戶月付9.99 美元,可以獲得諸多macOS 重量級應用的使用權,目前SetApp 共包含140+ 款應用,總價值近4000 美元。
SetApp 定價| SetApp 官網
訂閱制剛剛興起,來自用戶源源不斷的現金流可以讓平台方和開發者持續獲益,但當訂閱制氾濫時,用戶也不得不面臨同質化服務的割捨和選擇,在這種情況下,平台方將開發者提供的優質服務集結成套餐,用戶以較低的價格換取體驗,似乎是一個三贏的選擇。SetApp 在小範圍內驗證成功,但這種模式是否能成為未來移動應用的主流,還要看Apple Arcade 和Google Play Pass 的具體表現。
官方應用商店的博弈
Apple Arcade 在今年初蘋果春季發布會亮相後,有望在今年秋天正式上線。Google Play Pass 官方已經承認其存在,正式發布也指日可待了。
Arcade 沒有廣告、沒有內購、支持家庭共享,只是覆蓋範圍局限在iOS 的遊戲應用。而據Google 的描述,Play Pass 覆蓋範圍將從“益智遊戲到高級的音樂應用(premium music apps)”,換言之,Play Pass 很可能將覆蓋Android 平台各門類中的優質應用。
就已有截圖來看,Play Pass 中包含諸多著名遊戲,包括《星露穀物語》、《漫威彈珠台》、《紀念碑谷》、《泰拉瑞亞》、《Limbo》……儘管這些遊戲同時也上架了iOS 平台,但據外媒推測,蘋果的Arcade 可能定價同Apple News 一樣:月付9.99 美元。若Play Pass 最終定價為月付4.99 美元(通常只是Google Play Store 一款高質量高評價應用的價格),那Arcade 面對Play Pass,唯一優勢將只剩iOS 平台應用的獨占性。
AndroidPolice 收到的截圖| AndroidPolice
據著名移動應用市場調研機構Sensor Tower 最新的統計數據,截至今年6 月,iOS 應用商店App Store 在全球範圍內的收入約為255 億美元,Android 官方應用商店Google Play Store 同期收入142 億美元。Play Store 的安裝量約為App Store 的2.8 倍,但iOS 的應用發行商要比Android 的應用發行商的收入平均高出64%,前者總營收額也是後者的1.8 倍。
2019 上半年App 營收| SensorTower
雖說Google Play Store 的統計數據沒有包含國內體量巨大的安卓市場,但可以看出,Play Store 近年來追趕App Store 的腳步越來越快。
先看應用安裝量,2019 年上半年App Store 應用安裝量達148 億次,較之去年下滑1.4%,而Google Play Store 中的應用安裝量達到419 億次,較之去年上漲了16.4%。
再看營收,App Store 在2019 年上半年全球預估收入為255 億美元,較之去年同期增長13.2%,Google Play Store 上半年全球預估收入為142 億美元,較之去年同期增長19.6% 。就遊戲類應用而言,今年上半年App Store 遊戲收入增長7.8%,達176 億美元,而Play Store 遊戲收入增長16.8%,達到120 億美元。
作為iOS最重要的搭載硬件iPhone,近年來在各國市場佔有率也在被Android 手機擠壓。
據市場研究機構Kantar Worldpanel ComTech 發布的最新數據報告,2019 年4 月至6 月這三個月期間的調研顯示:
美國市場相比去年同期,iPhone 市場佔有率從原本的38.7%下滑到36.3%,跌幅為2.4%。
日本市場的iPhone 佔有率則是從原本的42.9%下滑到37.7%,跌幅為5.5%。而Android 系統則在這兩個市場分別較之同期上升6% 和2.5%。
在歐洲的五個主要市場,iOS 設備市場份額同比下降了0.8%,降至19.1%。相比之下,Android 設備市場份額同比擴大了0.6%,從去年同期的79.5% 上升至80.1%。
唯有中國市場的iOS 市場份額略有提高,從2018 年第二季度的19.4% 提高至2019 年第二季度的19.7%,Android 則從80.4% 下降0.5% 至79.9%。
訂閱的解決方案
近年來唱衰蘋果,尤其是唱衰iPhone 的評論屢見不鮮,無論是硬件創新能力還是手機的性價比,爭論到最後都無法繞開iOS 和Android 兩大平台之爭。
從數據來看,單論營收,iOS 開發者要比Android 開發者更賺錢。iOS 平台封閉的應用管理機制,把應用的出入口牢牢把握在App Store 上,開發者定價,用戶買單,開發者和蘋果各自分成,而Android 系統相對開放的特點,讓開發者和平台都難以監管到應用的出入口,開發者可能因此流失大量收入。此外,iOS 用戶的付費習慣以及iOS 應用的獨占性也吸引諸多開發者在選擇平台時,更傾向於優先考慮iOS 而非Android。這也就使得Android 市場在遊戲之外的應用難以形成好的開發生態。
以Sensor Tower 的數據為佐證,App Store 中游戲收入佔總收入的67%,而Google Play 中則是這個比例擴大到85%。
App Store 按應用種類的營收比例| SensorTower
Google Play 按應用種類的營收比例,遊戲佔總應用營收比例一直在85% 以上| SensorTower
近兩年來,隨著訂閱制的興起,看似一個更利於開發者持續收入的開發環境逐漸形成。但另一方面,幾家重量級應用紛紛開始選擇繞開或對抗蘋果制定的分成規則。
比如Netflix 從去年底開始取消iOS 應用內購買的方式。再比如Spotify 從2015 年起開始抨擊iOS 平台抽成30% 的“蘋果稅”,到今年3 月正式向歐盟委員會提出訴訟,指控蘋果同時作為軟件提供商在iOS 平台的壟斷地位。
6 月,iOS 開發者們則對蘋果發起了集體訴訟,不僅控訴抽三成的蘋果稅,他們還控訴了“出於種種限制,在共有200 多萬個應用的App Store 中,用戶難以發現我們開發的應用,更難談盈利。”
有能力做到跨平台的軟件或服務平台,當來到iOS 時,往往內購項目要比Android 要更定價更貴。歸根結底還是因運營方不願獨自承擔“蘋果稅”,只好把成本轉嫁給消費者的結果。
某微博用戶對iOS 和Android 同樣服務不同定價的質疑| 網頁截屏
儘管“蘋果稅”和iOS 平台讓開發者又愛又恨,但實際上Google Play 的分成比也近似於App Store。自2018 年1 月1 日起,Google Play 開始採用新的訂閱收入分成政策。若用戶持續訂閱超過12 個月,那開發者和Google 分成比從70:30 降至85:15。換言之,Google Play 和App Store 對開發者的抽成比例一樣。但因為Google Play 並非Android 平台唯一的應用安裝途徑,所以凡是繞過Google Play 的交易行為(如應用內購買),Google 就無法從開發者收入中抽成。這很難說是Android 平台開發者的幸運還是不幸。
應用和遊戲打包的訂閱服務在Android 平台是否可行還有待觀察,但Google 正在給這種可能一個機會,Google Play 正在奮起直追,iOS 也將面臨硬件上的挑戰和對蘋果開發者社區維護等多重壓力。