動視再次確認:《使命召喚》每年都會在PC和主機上推出新作
本傑明·富蘭克林曾說過“在這個世界上,除了死亡和稅收沒有什麼事是確定的”。不過現在你大可以再把COD加進去,因為動視已經再次確認他們每年都會發售《使命召喚》遊戲,即便是現在服務型遊戲已經成為業界主流。
在公司2019年第二季度財報會議上,有分析師問到動視是否會保持《使命召喚》系列每年都推出新作的傳統,因為現在的遊戲比如《堡壘之夜》和《彩虹六號:圍攻》採用了遊戲即服務商業模式,該模式通過本體遊戲發售後每年的內容更新來保持新鮮感。
簡單的回答就是No。動視表示儘管《使命召喚》遊戲發售後的內容支持也很重要,但動視同時也很明確地指出“在主機和PC端,我們確實將每年發售作為系列的一個關鍵部分。”動視表示每年都推出新的《使命召喚》遊戲也是讓系列保持新鮮感的一個良好方法。
自2005年的《使命召喚2》以來,動視每年在PC和主機上都會推出一部新的《使命召喚》遊戲。動視還採用了三大開發商輪流開發和發售的策略,分別是T組,IW和大錘。
最近發售的《使命召喚》遊戲明顯更加側重發售後的內容支持。去年的《使命召喚15:黑色行動4》在發售後不斷獲得新的更新和地圖。
在財報會議上,動視還確認《使命召喚16:現代戰爭》發售後的內容支持將是系列歷史上最為龐大的。考慮到微交易在《使命召喚》系列遊戲中的收入一作比一作高,IW繼續加強對發售後的內容支持也是有原因的。
看起來動視正在尋求折中策略,一邊繼續專注每年發售新的《使命召喚》遊戲,另外一邊則通過發售後的內容更新以及《使命召喚》手游等即時服務元素賺錢。