特朗普稱槍擊案與玩暴力遊戲有關專家:並非如此
美國僑報網報導,在兩起大規模槍擊案發生後,美國總統特朗普用電子遊戲來解釋這些血腥案件為何發生,然而專家表示,電子遊戲與真實世界中的暴力幾乎不存在聯繫。“遊戲只是變得更真實了,遊戲和暴力遊戲玩家只是更廣泛了,全世界到處都有人在玩。”牛津大學研究電子媒體的副教授安德魯•普茲比爾斯基說。
他說,“你能找到的唯一一個認為遊戲和暴力存在關聯的地方,就是美國了。”
據報導,對於遊戲與暴力間存在關聯的假設起源於早先的研究,研究認為暴力遊戲與玩家的侵犯行為間似乎存在關聯。
美國心理學會2015年發布的一項報告發現“玩暴力電子遊戲和侵犯行為、侵犯認知、和侵犯情緒增加之間存在一致關係”。
美國心理學會尚未更新對於電子遊戲和侵犯行為的政策聲明,其他團體,如美國兒科學會(AAP)也提出要警惕暴力媒體,後者認為,綜觀來看,暴力媒體與侵犯想法和生氣情緒存在“顯著”關聯。
儘管這份報告未提供足夠證據證明,遊戲中的侵犯行為能與實際生活中的暴力或不法行為聯繫在一起,但報告給出的結果似乎是在佐證一個長期存在的觀念或擔憂,那就是新技術與格鬥遊戲可能會演變成街頭暴力。
但專家們指出,這一結論未能得到現代研究的支持。新的研究甚至推翻了這一關係。
“一般的趨勢是,社會通常對涉及的新技術、家長或政策制定者感到憂慮,或許是因為研究人員並沒有親自接觸過那些技術,因此關於這方面的最初研究都做得不夠好。”普茲比爾斯基說。
2019年,普茲比爾斯基發表的一項最新研究對1000多名英國青少年展開調查,發現玩暴力遊戲和侵犯行為之間不存在關聯。這一結論也與近來的其他研究相吻合。
此外,普茲比爾斯基還表示,某個人在遊戲中有侵犯行為並不意味著他就會進行大規模槍擊。
一些研究也指出,電子遊戲不僅沒有引導年輕人使用暴力,反而可能會減少他們在真實世界中的侵犯舉動,因為遊戲能讓人們將情緒釋放在指掌之間,而不是加諸於其他人。
2016年的一項研究在分析了犯罪數據後發現,在受歡迎的電子遊戲發布幾週後,整體來看,社會上的暴力行為有所減少。