2019全球電競大會開幕上海發布兩項電子競技團體標準
2019全球電競大會3日在滬召開,上海兩項電子競技團體標準——《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》於此間發布。隨著互聯網和移動智能終端的普及應用,中國競技產業發展迅猛。據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達465億元人民幣),同比增長11.3%;
中國電子競技用戶規模達4.4億人,同比增長11.2%,繼續保持高速增長。
作為中國電競產業的一方熱土,上海擁有豐富的電競基因,當前中國80%以上的電競公司、俱樂部都集聚於此,每年都有超過40%的國內電競賽事在此地舉辦。2017年年底,上海出台“文創50條”,明確提出“加快建設全球電競之都”的工作目標;今年上半年,上海進一步出台《關於促進上海電子競技產業健康發展的若干意見》,提出20條具體措施;7月31日,上海首批電競註冊運動員獲頒證。
會上,首屆“上海電競週”、2019電子競技上海大師賽同時啟動。夏俊龍攝
此次發布的《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,由上海市電子競技運動協會、上海市網絡遊戲行業協會、上海市互聯網公共上網服務行業協會共同編制完成。其中,建設標準詳細規定了電子競技場館,包括光學、聲學、舞台等在內的基礎設施配套建設,明確各場館的選址、設置、設施佈局和相應的交通、疏散等安全要求;服務標準則規定了電子競技場館應配備的服務設施、設備及相應的更新要求,明確了工作人員應具備的技能和職業素養,以及日常服務、支付服務、賽事服務、廣告服務、應急服務的具體流程和服務規範。
有關人士表示,上海電競產業正在蓬勃發展階段,仍有進一步職業化、專業化、規範化的空間。隨著5G時代的到來,電競的形式、商業模式、體制機制都將發生深刻的變化,電競產業將迎來前所未有的發展機遇,如何規範它,讓它又好又快發展,是電競產業發展的當務之急。