EA表示與任天堂Switch社區生態不合
在7月30日的季度財報電話會議上,EA首席執行官兼董事Andrew Wilson暗示——該公司之所以對任天堂Switch平台無感,是因為自家遊戲社區根本不需要。Stephens研究部門分析師Jeffrey A. Cohen評論道,《模擬人生》似乎在Switch上取得了不錯的成功,於是向Wilson詢問“EA到底是如何決定將哪一款遊戲帶到相應平台的”?
(題圖via MSPU)
Wilson 表示,EA 通常會考慮兩個方面:“首先是主機或社區的生態,看該遊戲是否適合平台的形象定位。其次是看社區更傾向於哪個平台,以及他們是否更喜歡其它地方”。
Wilson補充道,該公司有許多數據強烈地暗示了大量Switch玩家也擁有其它視頻遊戲主機,如PlayStation 4或Xbox One 。即使買了Switch,也會經常在其它平台上玩。
至於《模擬人生4》,EA 在過去幾個月中新推廣了700 萬份(含PC 和Mac 平台)。該公司希望在一個真正適合用戶生成內容(UGC)的平台上,提供創造、定制和社區參與。
顯然,Wilson 試圖說明一點—— 當人們可以在其它平台上游戲的時候,將游戲帶到Switch 平台是沒有意義的。因為EA 社區顯然鍾情於PC 和Mac 。
然而考慮到Switch 的便攜性,意味著人們可以隨時隨地地玩《模擬人生》。如果EA 繼續貫徹這一理念,或許會成為該公司在競爭上的一個弱點。
另一個事實是,此前EA向許多任天堂平台都推出過《模擬人生》的各種奇怪衍生版本,比如DS便攜式遊戲機上的《模擬人生2》。