Xbox總監:新主機會有更即時的遊戲體驗雲遊戲與索尼合作不奇怪
次世代主機Xbox Scarlett與PS5都公佈了自己的部分規格,這也意味著新的主機大戰將拉開序幕。近日,Xbox總監菲爾·斯賓塞接受了日媒Fami通的採訪,他表示Xbox Scarlett將會帶來高幀率低延遲,讓玩家有更加“即時”的體驗,雲遊戲方面與索尼合作並不奇怪。
近日,Xbox總監菲爾·斯賓塞接受了日媒Fami通的採訪(英文媒體Twinfinite做了翻譯),菲爾·斯賓塞提到了新的Xbox Scarlett將會重點加強遊戲的畫面,但是這不是全部,遊戲的“表現上的感覺”同樣重要。就算是現階段家用主機在遊戲上的表現已經很棒了,但是由於幀數和延遲的原因,很多玩家在屏幕上看到的東西遊戲操作起來的感覺並沒有完全同步和匹配。
所以,次世代主機Xbox Scarlett不僅僅會針對遊戲畫面做文章,而且會讓玩家們在遊戲表現上有更好的體驗,這就需要次世代主機更強的CPU性能、更大的硬盤空間以及頂級GPU的超大顯存和帶寬。新主機確認會繼續保留藍光光驅,2020年應該會是新主機的發售年份,斯賓塞還希望微軟能夠為Xbox Scarlett其所需要的正確電源。
斯賓塞還談到了與索尼的合作關係,這種合作涉及多個領域,其中之一是使用Azure(微軟基於雲計算的操作系統)的雲遊戲。兩家公司合作的重點是遊戲行業的持續發展,這種合作充分地發揮了索尼和微軟的能力。
他還補充說,這段合作關係雖然仍處於早期階段,他也很高興有這個機會。索尼和微軟已經以各種方式合作了20年,所以斯賓塞又說,與索尼這樣的大遊戲平台合作並不像外界人士所想的那樣奇怪。例如,《我的世界》已經登陸PlayStation平台幾年了,同樣取得了巨大的成功。