全新Taptic Engine與iPhone 11觸感升級
在過去的十年中,我們手中的智能設備提醒交互方式從嗡嗡聲振動警報演變為更細微的數字化的觸摸響應。2015年,蘋果iPhone 6S上採用了Taptic Engine線性震動馬達,標誌著智能手機觸摸技術的轉折點,為便攜式設備帶來更深刻,更逼真的震動觸感。Taptic Engine最早出現在Apple Watch智能手錶設備中,iPhone 6s(Plus)、iPhone 7(Plus)也搭載了Taptic Engine,但前幾代都還處於試用階段。
蘋果採用Taptic Engine之前也有其進化的步驟,iPhone 6S之前,蘋果手機主要用的是ERM偏心轉子電機的震動馬達,或者叫執行器。期間的iPhone 4S(以及iPhone 4的CDMA版)曾改用過LRA線性諧振馬達。
現在有報導稱蘋果將升級iPhone 11 家族的Taptic Engine,而這顆進化後的震動馬達可能給智能手機帶來有關觸感的諸多新變化,我們可以從現有信息中獲得一些線索。
值得一提的是,目前來自外媒的爆料和蘋果Taptic Engine 的主要供應商日本Nidec Seimitsu 都沒有提供有關下一代震動馬達的具體細節。此外,蘋果在使用觸覺技術方面比競爭對手Android 更加保守,甚至避免使用微型振動來確認虛擬鍵盤按鍵。因此,以下的內容更多為可能性,而不是任何確定的內容,我們希望能在iPhone 11 上有更細膩的觸感和多層次的震動反饋,但這些都取決於蘋果的技術升級程度。
更複雜的振動
說到震動反饋,我想現代手機可以從流行的遊戲機上尋找靈感。任天堂的熱門主機Nintendo Switch Joy-Con手柄上就推出了名為HD Rumble的獨特觸覺功能,該功能可以模擬各種感覺,例如在玻璃杯中叮噹作響的多個冰塊或盒子裡叮叮噹當的骰子,以震動模擬出風吹與水流的方向,以及不同物體間有所區別的撞擊感。這項功能的背後是全球領先的觸覺反饋技術公司Immersion,Immersion十年前就曾提出HD觸覺技術這一概念,並暗示這種技術將在智能手機中廣受歡迎,從那時起,它就一直持續推進Android設備中的類似功能。
在蘋果手中,複雜的下一代觸覺可以為輸入提供更廣泛和更細微的響應範圍:顛簸時手指導航的感覺,鉛筆劃過紙張,或者模擬來自iPhone內部不同位置的響聲。也就是說,多年來有跡象表明,蘋果公司希望將更複雜的觸覺技術添加到更大屏幕的iPad中,但事實並非如此,據說這是由於在更大的表面區域分佈帶來的工程挑戰,但也不排除是專利問題。
2019 年註定是一個沒有其他技術巨變的iPhone 年,沒錯,即便這點令人沮喪我們也必須承認,而這一年可能也是用觸覺反饋徹底改造整個設備界面的好時機。也許該蘋果正在等待只有下一代Taptic Engine 可以提供的特定類型的關鍵反饋,又或者它再一次希望第三方開發者能夠提出更多新穎的想法。
根據App定制震動
如果震動馬達消耗相對較少的功率並且足夠可靠,它就可以用於各種目的,而不用擔心耗電的問題。這一點在Taptic Engine 製作時就已經納入考慮範圍,Nidec(Taptic Engine 供應商)曾介紹,其部分震動馬達可以實現與音樂和遊戲的節拍一起振動,創造沉浸式體驗的設備。
事實上,蘋果一直以來都低估了Taptic Engine 的振動能力,它在iPhone 等設備中的作用主要是為了響應輸入而不是作為持久的輸出驅動器(除了消音鈴聲)。但是如果有了更先進的組件以及蘋果軟件團隊的正確支持,那麼一切皆有可能。
Taptic Engine 已經能夠提供相對低功率的震動,作為iPhone 用戶,你可能會感覺到最近兩年的新iPhone 在震動上的“溫柔程度”,相比其他還在使用傳統震動馬達的手機,iPhone 的震動已經無需再減弱,再減弱可能就得握在手裡才感覺得到了。但反之,我們認為蘋果可以為Taptic Engine 設計一些更強的震動力度,以配合某些特殊的功能,比如節奏明快的遊戲、比如警告色彩強烈的通知,在足夠節能的前提下,下一代Taptic Engine支持更廣泛的力度區間或許是我們更願意看到的。
遠距離隔空震動
聽起來很瘋狂,但並非不可能。由Ultrahaptics 公司公佈的超聲波觸覺系統可以讓人在空中感受到震動,而無需物理接觸執行器——這一系統在AR 和VR 體驗中具有潛在的應用場景。人們通過AR 或VR 眼睛感受和操縱他們所看到的虛擬物體,在遠離設備27.5 英寸處提供多達8 個獨立的觸摸點,建立完整的空間感,不用再被設備所束縛。
由於9to5Mac 曾報告稱新的Taptic 引擎主打“躍動式觸感”,所以我們有此大膽猜測。事實上,早前蘋果就曾考慮過收購Ultrahaptics,可惜最終這家公司被MR 設備製造商Leap Motion 招至麾下。
不過,由於Ultrahaptics 系統的尺寸以及在iPhone 中實現這樣一個功能缺乏明顯價值,所以這項功能可能更多是面向未來的。隔空震動反饋系統裝置還在試驗發展階段,它目前的尺寸接近筆記本電腦的尺寸,遠遠沒法塞進智能手機裡。而且,即使它能用在iPhone 上,其價值仍然值得懷疑:如果手機沒有AR/VR 系統界面,我們要空中觸感又有什麼用呢?
實際上,如果iPhone 11 確實獲得了全新升級的Taptic Engine,那麼最有可能的創新將是以下3 點: 更廣泛的震動力度區間;更精確或微妙的碰撞模擬;以及來自系統級和App 定制的多種額外觸發器。大量跡象表明蘋果已經決定棄用3D Touch,所以我們有理由期待9 月份伴隨新iPhone 一起到來的觸感大升級。