研究稱74%的成年人在網上游戲時受到騷擾
根據今天發布的一份新報告,74%在線玩遊戲的成年人遭受過某種形式的騷擾。這份報告由具有百年曆史的民權非營利組織反誹謗聯盟(Anti-Defamation League)星期四發表,提供了一些令人震驚的統計數據,這些統計數據顯示,在網絡遊戲中,刷屏、威脅、歧視盛行,並且還有普通的粗魯辱罵。除了一項對1000多人玩遊戲的調查外,ADL還調查了遊戲出版商對這些空間的審核情況。
調查發現,大型商業遊戲在這方面大都處於無人監管的狀態。今年4月份進行的一些研究數據令人難以置信,其中65%的受訪者經歷了嚴重騷擾,其中包括在線遊戲時的身體威脅,跟踪和持續騷擾。29%的受訪者表示,在某些時候,他們因遊戲而被愚弄,該研究將其定義為陌生人發布有關他們的私人信息。
大約三分之一的LG BTQ玩家認為他們因性取向而受到騷擾。接受調查的黑人或非洲裔美國人中有三分之一,以及四分之一的拉丁裔和亞裔美國人,他們認為他們因種族原因而受到騷擾。女性是最受騷擾的人群,可能是因為女性的聲音可以通過遊戲語音聊天來識別。
ADL發現的另一件事是,當涉及到遊戲內騷擾問題時,並非所有遊戲都是平等的。在ADL發現引發騷擾的頂級遊戲中,有DOTA2,反恐精英:全球攻勢,守望先鋒,PUBG 和英雄聯盟。