次世代主機的高帶寬能為開發商減少游戲優化上花費的時間
次世代主機PS5和Xbox Scarlett都已經確定將會使用AMD最新的Zen 2 CPU,以及GDDR6顯存。再加上兩家都使用了超高速固態,看起來PS5和Xbox Scarlett的性能相比前任PS4/Xbox One來說會有質的飛躍,但是這麼顯著的性能提升究竟會對遊戲有什麼實際幫助呢?
Tripe-I Games工作室新的動作冒險遊戲《Hindsight 20/20》的開發人員Hemanshu Chhabra,在接受外媒GamingBolt的採訪中,被問到了次世代主機的高性能究竟會對遊戲有什麼實際幫助,他表示次世代主機更高的帶寬能夠減少開發人員對遊戲優化的時間,這反過來會讓開發人員有更多的時間真正地用來開發遊戲。
Hemanshu Chhabra說:“從遊戲3D化,再到遊戲有了更大的世界和更多的角色之後,我們(開發人員)的很多時間都花在了畫面和CPU優化上,因為我們很想在主機上為玩家們提供流暢的1080p/60幀體驗。對於一些擁有龐大世界的3D遊戲來說,它們的核心遊戲時間要花費數個小時,這是一個巨大的挑戰。CPU的優化方麵包括處理一些必要的AI,限制CPU的感知範圍,以便CPU只處理它們需要的東西,以及物理優化等等。我們針對畫質的優化涉及了將一些花費較高的資源集中在一起,批處理較小的網格和使用常見的紋理來避免有太多的繪製調用,隨時隨地渲染光效(baking the lighting),手動為不同的主機進行著色器的優化等等”
“而對於我們來說,次時代主機更加強大CPU和GPU能我們大量珍貴的時間,真正地花在開發遊戲上,我是學工程學的,但是我很喜歡優化遊戲的這個工作,但是作為一個遊戲設計師,我寧願把更多的時間花在構造遊戲、遊戲迭代和讓遊戲變得更好的點子上。我很期待未來的遊戲,我也能利用次世代主機更多的帶寬來增加我們真正開發遊戲的時間。”
Tripe-I Games工作室動作冒險新作《Hindsight 20/20》將於2020年登陸PS4/ Xbox One/PC和Switch平台。