索尼是不是也考慮一下推出高低兩個版本的主機?
有人擔心PS5的性能落後於Xbox Scarlett,同時也有人擔心PS5的售價高過800美元,這是一件魚與熊掌不可兼得的事,那麼或許我們可以換個思路,既然本世代中期出現了PS4 Pro,那麼可不可以讓PS5在首發的時候就分為普通版和豪華版兩個檔次呢?
硬件技術是在不斷進步的,所以我們經常會看到一款遊戲機在壽命週期中段推出輕薄的新型號,比如以前的PS Slim型號,或者剛剛公佈的Switch Lite。但如今大規模生產組裝的技術已經如此發達,索尼完全可以考慮在PS5首發問世的時候就提供高低兩個檔次的不同型號。
科技產業並非沒有類似的做法,你看蘋果每次發布新品都會同時提供兩個或多個版本供消費者選擇,一個標準版,一個搭載更多存儲空間、更好攝像頭、更好屏幕、更大尺寸的豪華版。所以索尼完全可以照搬這一經驗,為PS5的首發提供更多靈活性,應對市場的不確定性。
但發布高低兩檔遊戲機和發布多個型號手機存在本質差別,因為遊戲機的一大優勢在於一致性,主機遊戲開發者不需要考慮不同的硬件配置,不需要進行大量的硬件兼容性測試。但我們從PS4 Pro和Xbox One X就看到,許多遊戲都要專門為升級後的硬件單獨開發畫面提升補丁,這無異於增加開發者的負擔,甚至有點本末倒置的感覺。
從玩家顧客的角度看,首發提供兩種型號無疑是一件好事,不同的顧客可以根據自己偏好選擇適合自己的那一款,至於兼容性什麼的都交給廠商方面,顧客只管享用相應的體驗就好。追求畫質的玩家可以選購豪華版,追求實用的玩家就買標準版。不同型號版本之間的遊戲庫和PSN網絡完全一致,差異僅存在於基本體驗與極致體驗之間。這種戰略無疑非常有助於擴大潛在顧客群體,兼顧高端硬核玩家與普通觀望中的玩家。
所以索尼是否首發高低兩檔PS5,抉擇的關鍵在於他們更照顧玩家還是更照顧開發組。如果首發高低兩檔PS5,就是在用開發組的時間和精力為玩家提供便利和選擇空間。但如今遊戲平台這麼多,玩家時間這麼有限,遊戲市場注定是買方市場,所以索尼很可能會盡量去滿足玩家的需求,即便這意味著要給開發組出難題也依然要這麼做。畢竟,開發組生來就是要為了滿足玩家需求而克服各種挑戰的。
其實此前就有傳聞稱微軟在Xbox Scarlett首發之時推出兩個型號,分別是標準版代號Lockhart,以及豪華版代號Anaconda。不過傳聞稱Lockhart計劃被束之高閣了,就是因為遊戲開發團隊在面向兩個型號主機進行開發時遇到了問題,許多時候都需要對性能較差的普通版進行特殊照顧,在遊戲設計上做出妥協讓步。無論是主機廠商還是玩家,誰都不想看到次世代主機一問世,上面的遊戲就都是經過妥協讓步的“閹割版”,這也就難怪代號Lockhart無法繼續進行下去了。
上述關於微軟的傳聞只是一面之詞。畢竟我們看到PC遊戲在硬件兼容性方面做得已經相當成熟了,一款PC遊戲通常都會發布最低配置和推薦配置,然後在遊戲中提供大量畫面選項,讓玩家開關畫面特效,達到符合自己硬件的最佳畫質。主機遊戲不需要做到這種程度,主機遊戲只需要兼顧兩個型號就夠了,所以有PC遊戲優化作為榜樣,兩個甚至三個型號的主機共存,共享遊戲庫,共享網絡,應該並不是技術上難以逾越的鴻溝。
而且通過PS4 Pro和Xbox One X這次世代間期升級,各大主機遊戲廠商應該也已經積累一些經驗了,即便首發只有一個型號,他們早晚也要再次面對世代間期升級的套路。
無論索尼如何抉擇,PS5已經透露的硬件性能都已經令人十分期待,接下來只希望他們別再外觀設計上過分追求獨特,別像蘋果的Mac Pro那樣做成垃圾桶就好。