長城多了4 萬塊磚這是36 萬人玩這款遊戲的成果
有人算過一筆賬,秦始皇修萬里長城,放到現今需要花費多少。粗略估算,修建一米長城需要6000 塊青磚和7 立方灰砂漿,根據現在的物價來定,假如一塊青磚4 元,一立方米灰砂漿400 元來算,那麼修建一米長城需要六萬元,全程14000 多公里大概需要4200 億元左右。這僅是物料成本。
不可計數的長城已經淹沒在了歷史長河中,現存的遠離市區、亟待搶救的長城點段仍舊藏在深山荒草間,如果想修復長城,從龐大的花費來看顯然需要社會力量的參與。
但挑戰不止如此。
很多人忽略了長城作為文化遺產的本質,除了在保護修繕上面臨困境,其在文化推廣上也需要與時俱進的、有趣的傳播方式。
7 月5 日,微信攜手中國文物保護基金會通過一款名為《一起修長城》的微信小遊戲亮相聯合國教科文組織的世界遺產大會,給出了傳承和保護傳統文化的一種新的有力的解決方案。用戶既可以在玩的過程中了解長城的歷史,還能夠參與到長城保護修繕項目中。
從H5 到公眾號、小程序,微信一直在為傳統文化的保護和傳承尋找方法,現在微信小遊戲成為了新的載體。顯然,無論是傳統文化亦或是公益項目的傳播,在科技與內容創新的加持下變得更加迷人“性感”。
老故事的新講法
《一起修長城》微信小遊戲讓玩家化身為燒磚人,在簡單了解長城的歷史和長城磚的燒製過程後,就可以為長城燒製城磚。燒好的城磚將用於修繕虛擬長城點段,修繕成果最終可以生成海報留念。簡單有趣的遊戲體驗還能夠大大降低外國人對中國傳統文化的理解門檻,讓中國傳統文化更容易走出國門。
《一起修長城》微信小遊戲亮相世界遺產大會
遊戲的最後,玩家可以直接分享小遊戲發起挑戰,也可以進行捐款。這次的公眾捐款以及騰訊的配捐將用於廣武長城2 端9 號敵台的修繕保護,截至發稿前,這個活動已經有359745 人次參與捐款,公籌集資金1672310 元,籌款率達到61.68% ,折算一下,相當於增加了4 萬塊磚。
可以說,微信藉此重新詮釋了文化傳承的意義:不僅是把它牢牢掛在心上,更應將它踐行到日常生活當中。從現場反饋來看,科技與文化融合的方式受到認可的同時也為國際文化遺產保護的工作者指明了一條新的方向。世界傳統文化流傳至今,對其保護越來越需要調動廣大群眾的力量。
《一起修長城》遊戲界面截圖拼接
《一起修長城》這類小遊戲其實可以劃分為功能遊戲。所謂功能遊戲,可以將其理解為嚴肅遊戲或應用性遊戲,是以解決現實社會和行業問題為主要目的的遊戲品類。根據伽馬數據發布的《2018 年功能遊戲報告》,2015-2020 年間全球功能遊戲市場規模將會以約16.38% 的年均複合增長率增長,在2020 年有望達到約54.5 億美元。
雖然,功能遊戲全球市場規模增長趨勢良好,但商業化領域的探索依舊道路漫長。想要在這條路上堅持下去,終歸還是需要一些情懷的因素作為支撐的。
《年畫重回春節》遊戲界面截圖拼接
在《一起修長城》之前,微信就曾推出過一系列傳統文化保護的功能性微信小遊戲作品。比如,今年春節期微信推出小遊戲《年畫重回春節》,玩家在製作新年賀卡過程中可以了解年畫背後的內涵,並可以發送給親友拜年。
在傳統文化保護行動當中,微信小遊戲輕量化、趣味化、互動化的特點正讓其變得越來越受歡迎。傳統文化的“老故事”在微信小遊戲這種新的載體之中煥發出了新的活力。這種嘗試對於世界文化來說也是巨大的貢獻,微信通過技術研發、內容創新,讓更多文化遺產走入大眾視野,重新綻放榮光,在國際舞台上為其他各國提供了可藉鑑的先進經驗。
商業與理想的融合
微信通過小遊戲來助力傳統文化的保護和傳承,讓人很難不聯想到前一陣引起熱議的“科技向善”。
科技向善的立場是:人是技術的尺度。其更多的是對技術發展、應用方向的指引,有一點克制的味道在裡面。而當以微信為代表的企業主動調用資源幫助人類傳統文化的傳承和保護,這種行為不僅是踐行了“科技向善”,更是超越。
微信即將迎來它的8 週年。作為一個月活超過11 億的平台,此次微信發揮自身開放平台優勢、讓大眾參與進來一起保護和傳承傳統文化,無疑是一次商業精神和理想主義的完美融合。