Larian工作室CEO:雲技術能實現本地無法企及的特效
谷歌的Stadia平台可能不僅會為玩家們提供更便利的遊戲方式,更有可能帶來特效運算能力的質變。在最近一次接受媒體採訪時,Larian工作室CEO Swen Vincke被問及了次世代主機的相關問題,他就此進行了展開討論:
“老實講,現在SSD已經是PC的主流配置了,所以並不能算得上是革命性的創新。對於現代電子遊戲,串流技術是非常重要的,你串流數據的速度越快,就可以有更多展示空間,可以有更高品質的素材。最大的問題是,你需要使用多少內存才能實現?有沒有那麼多內存資源允許你揮霍?我們能使用多少CPU資源?有多少GPU資源?這是每個主機世代來臨的時候最常被問的問題。但說到底,肯定都是增多的,肯定會讓我們進行更準確、更細節化的模擬。
我覺的更有趣的問題是,谷歌Stadia這類平台會帶來如何的改變。在谷歌的數據中心裡,所有機器都相互連通,你甚至可以考慮彈性渲染,比如讓好幾台服務器一起工作,進行物理模擬,那種規模尺度是目前任何本地硬件都無法實現的。我認為在這方面會出現許多進化。”
所以Vincke認為,主機世代的更迭已經不新鮮了,開發者們能夠做好充分的準備和合理的預期,但像谷歌Stadia這種技術卻可能打破曾經的一些界限,實現一些前所未有的複雜模擬。
事實上谷歌Stadia負責人Phil Harrison幾個月以前也提到過這方面的可能性。只不過具體運行的時候是否能夠實現理想狀況下的效果,我們就只能等待谷歌Stadia正式上線以後才能看到了。