英國數字信息部長認為:遊戲開箱機制未必等同於賭博
這段時間,英國下議院“沉浸和上癮性技術”調查會議引起了很多遊戲公司的注意,此次會議持續時間比較長,直到目前還尚未結束,而且經常在“遊戲成癮”和“遊戲開箱機制是否屬於賭博”這兩大問題上爭論不休。近日,英國數字信息部長在會上針對“遊戲開箱機制”這一話題,發表了與諸多議員不同的看法。
在會上,當調查委員會成員詢問英國數字信息部長Margot James:“EA公司將游戲開箱稱為’驚喜機制’,目前比利時與荷蘭都將該機制歸類為賭博,在這樣的情況下,您是否認為英國也應該效仿這兩個國家的做法,將其歸類為賭博行為?”
對此,英國數字信息部長Margot James提出了質疑,並認為調查委員會的提問與各種假設都站不住腳:“事實上,我認為歐洲的部分國家之所以將游戲開箱機制歸類為賭博,是因為它們認為這種機制將傳統的線下賭博轉變為線上模式,同時它們的法律條例也和英國有所不同。我對’將游戲開箱機制歸類為賭博’這一點提出質疑,從此次聽證會來看,我沒有發現任何能夠支持這種說法的證據。”
英國數字信息部長Margot James
“在我看來,遊戲戰利品箱子屬於可選擇性的商品,人們選擇了這種商品並從中獲得角色皮膚、道具等多種物品,目的是為了更好地體驗遊戲,而不是期待額外的金錢回報。更重要的是,很多遊戲都不支持線下交易,讓更多人從中賺取金錢利益。因此,遊戲開箱機制與賭博行為存在天壤之別,而且將這種機制直接歸類為賭博是十分武斷的做法。”
不過,調查委員會似乎並不滿意這個回答,之後便詢問Margot James是否一點都不擔心遊戲開箱機制所帶來的隱患,而她的回答是:“我不是這個意思,如果目前有證據能夠說明遊戲開箱機制為賭博行為打開了新的大門,那麼我就會對這種機制產生擔憂。從目前的情況來看,所有年齡段的人都會對遊戲產生興趣,其中以青少年為主,我們確實需要保持警惕。但是如果這種機制真的會引發問題,我們就必須認真對待,思考解決方案。”
“然而,目前我沒有看到可以支持’遊戲開箱機制等於賭博’這種說法的有力證據,調查委員會應該根據事實和證據來採取行動,而不是一味地將管制掛在嘴上。其實,真正值得注意的問題在於,青少年和兒童是否存在過度消費問題。”