我們絕不是大惡人:EA正竭力扶持獨立開發者與工作室
EA壞不壞?這家業界巨頭不分青紅皂白裁員,讓《聖歌》在沒有準備好的情況下發行,並且還創造了“驚喜機制”這個詞來粉飾開箱機制,這些事還都只是今年年內發生的。對於玩家甚至某些獎項評審機構來說,EA近年的名聲的確不太好,在MCV行業傑出獎的提名宣佈時甚至能在現場聽到噓聲…… 但是對獨立工作室和小型開發商來說,EA真的不是什麼超級惡棍;恰恰相反,他們提供的待遇遠超業界其他發行商。
在上個月EA Play展會上,有復數的小型獨立工作室通過EA Originals扶持計劃與EA簽約。這些原創者發現EA提供支持並幫助發行獨立工作室的小遊戲,還將所有利潤一股腦留給了他們,只留下能夠彌補付出成本的資金收益。對於獨立開發者來說這簡直可遇不可求,以至於其中一名開發者在台上驚呼:“ 我簡直不敢相信自己收到的合同。”
EA的戰略發展部門執行副總裁Matt Bilbey對此表示:“ 我在EA工作了整整25年,卻依舊困擾於大眾認為我們就是一群大惡人的看法。”“我們熱愛開發、熱愛玩遊戲,不幸的是,我們的知名度和體積太大,每當我們在遊戲中犯了一點點錯,全世界都會知道並反應過來。 ”
隨著規模擴大,EA擔心與新人才脫節。他們也意識到在人們花費大把時間去玩《FIFA》、《堡壘之夜》等主流遊戲後,有時會希望有一個5-10小時的小品遊戲能夠放鬆身心、轉換口味。
EA在大舉加強其Originals計劃,最直接的舉動就是不斷與新工作室簽約。這次E3期間,EA和三家獨立工作室確認合作關係,這還沒有算上本週將要發布的《孤獨之海》。
Bilbey表示:“在過去一年裡,情況發生了很大變化,我們認為四(個工作室)是個最合適的數字,我們的能力足以給予他們適當的關注和支持。從去年開始越來越多團隊來到我們這裡,實際上,我們已經在全球工作室裡成立了一個創意委員會,主席由重生工作室的創始人Vince擔任。他和這些獨立工作室的近距離交流讓不同團隊的經驗對我們而言觸手可及,而這樣的溝通關係讓每個人都充滿創造力。”
儘管EA在增加旗下工作室的數量,它並不打算一口氣吃噎著。畢竟EA的公關和營銷主力已經放在大型IP上,他們需要保證獨立項目都有足夠的資源去搞宣傳。
“我們要在E3簽下100個遊戲!——這樣的傳聞或者承諾絕對是有問題的。做出承諾卻無法兌現,這將為你的名字蒙上污點。儘管獨立遊戲社區日益龐大,但是聲譽方面還是勢微。我們投入大量資金,花費了15年,才把EA Partners(另一個支持較大工作室的項目)的名聲,從’幫你按時完成遊戲’進化到’我們該如何合作,才能以正確形式把你的創意推向市場? ‘”
另外EA對雲遊戲和流媒體其實倍感興趣。他們相信流媒體會把遊戲帶到新的位置,帶來新的玩家,因此需要擴大遊戲的覆蓋面,不論大小、種類。其實EA一直走在潮流前端,在Epic出現之前他早就推出了自家與Steam競爭的平台,旗下訂閱服務Access 2014年就已經上線,顯然流媒體他們也要坐早班車。
他們計劃加強EA Access的多平台服務強項(後者即將登陸PS4),做到流媒體平台也能使用:“ 這就是為什麼,當我們在投資和研究EA Partners和Originals項目,甚至製作自己遊戲時,我們不再僅僅提供特定類型的遊戲——我們需要大型、小型、多人、合作、單人……我們需要深度和廣度滿足整個家庭需要,來應對未知的新客戶。 ”
因此,EA對於有潛力的獨立開發者或工作室來說絕對友好,扮演的是暖心大哥的角色,而不是那個掉進錢眼裡的負面角色,而它發行推出的獨立遊戲諸如《逃出生天(A Way Out)》、《Fe》等的確質量優秀。在獨立遊戲抬頭的今日,這家歷史悠久的發行大廠能夠靠此一舉改變自己的口碑?