《使命召喚16》的單人戰役將讓玩家質疑自己的道德
在去年的《使命召喚15》徹底砍掉單人戰役後,《使命召喚16》這一次重新加入了單人戰役,而且還非常重視。開發商IW甚至還僱傭了兩名前頑皮狗的開發者Taylor Kurosaki(參與製作過所有的神海遊戲)和Jacob Minkoff(神海3和最後生還者的首席設計師),分別擔任《使命召喚16:現代戰爭》的敘事總監和戰役玩法總監。
最近一期PlayStation官方雜誌採訪到了這兩名前頑皮狗開發者,他們解釋了在《使命召喚16》涉及的主題方面,劇情將是如何的更加有力和沈重。
Kurosaki:“現代戰爭在2019年意味著什麼?它意味著戰場比以往任何時候都更加模糊,意味著敵人不再穿著制服,意味著附帶傷害將是這個等式的真實部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇。”
Minkoff:“如果我們要講述一個關於角色找到他們的道德底線並被推過(它)的故事,即感覺事情在道德上是灰色的,並且他們對此感到不舒服,那麼我們便需要讓玩家在遊戲中感到不舒服。我們要讓你質疑自己作為一名玩家的道德。”
真實將在《使命召喚16》劇情中扮演一個重要角色,這樣玩家們能完全地沉浸在這個強有力的逼真故事中。這也是為什麼IW從真實士兵那裡獲得專業知識,以便更好地描述玩家扮演的角色。
Kurosaki:“我們把海豹突擊隊請到我們的辦公室裡。他們用塑料玩具槍向我們展示他們如何清理一個樓梯井,如何從門那裡獲得入口。”
《使命召喚16:現代戰爭》將於10月25日發售,登陸PC(戰網),PS4和Xbox One。這一次的單人戰役似乎更寫實,更黑暗,玩家似乎不用跳過單人戰役而直接玩多人了。