未發售遊戲創紀錄拍出150萬日元神秘買家留言引爭議
日前,一款未曾發售的JRPG《少年魔法師INDY》在日本雅虎拍賣,歐美遊戲保護社群得知消息後展開活動,準備籌款來“拯救”這款遊戲,如今拍賣終於塵埃落定,對於歐美遊戲保護社群結果非常遺憾,一位神秘買家以遠超歐美遊戲保護社群兩倍的價格150萬日元(約合人民幣95000元)拿下了這款遊戲。
而這還不是故事的結束,更勁爆的則是這位買家則在拍賣頁面匿名留言,字句裡透露了反對歐美遊戲保護社群做法的意思:這樣的未發售遺珠是日本的國寶,拍下是為了讓這款非賣品免遭被其他人拿去再販賣的命運,個人會好好收藏。
(一般而言,歐美遊戲保護社群的做法是對遊戲數字化保護,拍賣的遊戲是實體版,這位買家的意思是歐美社群的做法會產生盜版及非法得利的問題。)
而這樣的言論自然驚動了更多歐美的遊戲界人士:
frankcifaldi(GameHistoryOrg的創始人)表示這款遊戲的落槌價創下了未發售原型遊戲的拍賣記錄,並且據他所知遊戲並沒有被任何保護組織獲得,私人收藏家以這麼高的價格拍下用於個人收藏而不是公開研究的行為“很荒謬(absurd) ”。
mossmouth (遊戲《Spelunky》的開發者)表示每當有這種事情發生,都會祈禱遊戲能被(數字化)保存而不是放在收藏者書架裡直到腐爛、永遠消失,很遺憾這次並未如願。
GamingAlexandri(遊戲包裝、說明書掃描貢獻者)表示雖然買家對遊戲被“非法”再販賣、傳播的擔憂可以理解,但是對遊戲保護來說“需要作惡”。
forestillusion:花上150萬日元以防止別人再去販售這款遊戲,他開心就好。“我會一直把它(指遊戲)當成日本國寶一樣來守護”這樣的說法很瘋狂。
Zerochan:一般來說,日本收藏家似乎更少接受複製品,因為它被視為“從他人的工作中獲利”,而這種態度在西方並不常見。
iiotenki(遊戲翻譯者):東西方文化與溝通方式有差異,西方人應該在溝通時注意“閱讀空氣”、不要曲解意思,而且因為語言的劣勢,日本玩家的想法和聲音通常會被埋沒
附上 JRPG《少年魔法師INDY》相關信息圖:
對於買主之外的其他人而言,確實沒辦法了解這款《少年魔法師INDY》更多的詳細信息了,不知大家怎麼看?