次世代主機是否有可能實現8K分辨率?
一個月前,《連線》雜誌採訪了索尼首席架構師Mark Cerny,透露了許多關於PS5硬件的細節信息,雖然微軟方面沒有公佈次世代Xbox的消息,但我們開始好奇,次世代主機是否將提供8K分辨率的遊戲畫面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能讓我們調高期待值呢?
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其實索尼此前兌現承諾的履歷並不能給滿分,PS3曾經承諾1080p的高清分辨率,但PS3最後實現的則是720p。PS4 Pro也號稱支持4K,卻玩了個文字遊戲,並不能實現原生4K畫面。
所以現在索尼承諾通過PS5實現8K分辨率,我們需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一個問題就是,市面上還沒有幾款8K 電視,為什麼要這麼早就宣布支持8K?事實上,4K電視現在都還沒徹底普及,要想等到8K電視走進千家萬戶,肯定還要等好幾年。
另一方面實時光線追踪則是另一回事。目前實時光追在PC領域是個熱詞,這一技術將渲染出前所未有的光照效果,同時也帶來更高的運算壓力。目前Nvidia的解決方法是用專門的光追核心進行任務優化,但老實講,最終實現的效果並沒有想像的那麼驚艷。
AMD的解決方案則是從頭設計APU,為PS5實現實時光追。所以目前我們基本無法想像PS5的光追表現是怎樣的,因為它所使用的光追技術現在還不存在。有信息表明PS5將擁有10.7 TFLOP的算力,相比之下,AMD Radeon Vega 64的算力是12 – 13 TFLOP。而對於PC來講,這只相當於GTX 1080的程度,根本不夠實現光追。所以在硬件設計和優化方面存在太多差異,無法與PC進行直接對比。
Intel的Optane解決方案能夠為PS5極大縮短讀取時間,在一次技術展示中,PS5曾將《蜘蛛俠》的讀圖時間從PS4 Pro的8秒縮減到了不到1秒,這個好消息足以讓許多玩家淚流滿面。玩過《血源》的玩家都體驗過進出夢境時漫長讀圖的恐怖。
當然,索尼並沒有承諾所有遊戲都能達到8K分辨率,8K的消息是Cerny在接受采訪時為了說明PS5硬件性能而打的比方。遊戲畫面的提升是多方面的,光影和物理特效方面的提升會吃掉資源,讓分辨率沒法一下子提升那麼多。但在AMD的神秘新硬件支持下,次世代主機8K實時遊戲畫面或許真的將成為現實。