美國參議院提交法案:禁止向18歲以下未成年人提供遊戲開箱活動
來自密蘇里州的美國參議員Josh Hawley本週四正式提交一項新法案–《保護兒童免受虐待遊戲法案》(Protecting Children From Abusive Games Act)。該法案中涵蓋了多個玩家可以購買不公平優勢的多個“pay-to-win”情境,其中最值得關注的就是禁止向18歲以下未成年人出售戰利品箱/氪金抽獎(Gaming Loot Boxes )。
這種遊戲開箱行為在遊戲領域比較常見,在英文中名為Loot Box(戰利品箱,又稱虛擬抽獎),玩家只需要支付較少的費用(例如1元)就能隨機獲得各種獎勵,通常情況下開箱之後獲得的遊戲資源都不是很珍貴或者實用,但是在運氣加成下有時候會爆出非常好的武器,或者是你游戲中夢寐以求的坐騎寵物。因為箱子裡的物品是隨機生成的,玩家要想在這些箱子裡找到最稀罕的那些,可能需要花上不少錢,而這也讓遊戲發行商獲利頗豐。
但近年來,“氪金開箱”是否應該定性為賭博這個話題始終沒有結果,在美國有幾個州的立法委員認為,這些戰利品箱構成賭博,應該像彩票和老虎機一樣受到監管。夏威夷州眾議員克里斯·李(Chris Lee)看來,“是專門為利用並操縱人類心理的成癮性而精心設計的。”
為此,美國聯邦貿易委員會(FTC)宣布將會在今年8月舉辦研討會,主題為“Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes”(深入探討遊戲:解鎖關於戰利品箱的消費者問題) 。
如果這項法案被批准,則意味著針對18歲以下群體推出的遊戲和具有更廣泛受眾的遊戲將被禁止包含任何形式的開箱玩法和“金錢決勝”的微交易內容。Hawley在提出的法案中以《糖果傳奇(Candy Crush)》作為例子,這款遊戲包含的付費道具包價值高達150美元(約1000元),還有其他的微交易內容。
Hawley在新聞發布會上表示:“如果這是一款專門為孩子們設計的遊戲,應該禁止遊戲開發者在裡面加入’金錢決勝’的內容,而當兒童玩為成人設計的遊戲時,應該被禁止接觸微交易,利用兒童製作有付費內容的遊戲開發商還應當受到法律的製裁。”
“當一款遊戲是為孩子們設計的時候,遊戲開發者不應該被允許將上癮貨幣化,”Hawley說。“當孩子們玩專為成人設計的遊戲時,他們應該遠離強迫性的微交易。”遊戲玩家、政客和家長們都越來越多地反擊無處不在的微交易。