美參議員談自己的反開箱法案:整個遊戲業界都慌了神
共和黨參議員Josh Hawley最近一段時間在遊戲業界可以說是名聲大噪,他在月初宣布向國會提交一項禁止遊戲微交易和開箱內容的法案,認為開發商明知這些內容涉及法律問題,但還是允許微交易存在令未滿18歲的青少年接觸到這種“賭博”。而昨(21)日他在接受Kotaku採訪時更加詳細地解釋了自己為何會這麼做,並表示他的動作已經令整個遊戲業界慌了神。
“說實話,我自己不是一個遊戲玩家,所以這不是我個人經歷的結果。這源於作為兩個小男孩的父親的責任,以及和很多父母交談的結果。還有,順便說一下,很多玩家都認為這基本上就是在不限制年齡的遊戲中增加賭場。
我認為最大的問題是,這是一個成癮性的發展。對孩子來說是一種新鮮但是致命的嘗試。廠商在遊戲中加入賭博,試圖讓他們上癮,然後剝削背後的家長,我們的法律為什麼會允許他們這麼做?
成年人肯定也會被微交易、開箱系統剝削,但是孩子不論從教育還是公共健康問題方面考慮,在哪個國家都是需要遠離賭場的,他們容易受到傷害。
我們也聯繫過遊戲廠商,他們整個行業對此有所擔憂,但和我們存在意見分歧。舉個例子,EA非常依賴來自《FIFA》遊戲的開箱收入,很多公司都如此。”
而談到不少分析師、業界人士對他這條法案的冷嘲熱諷和“這只是個炒作噱頭”的質疑,Josh表示:
“如果他們真的認為這是個噱頭,他們就不會如此慌張了。我認為遊戲廠商和他們的遊說者的反應暗示著他們其實非常擔憂。這意味著他們知道這種做法經不起公眾的審查。一旦家長、公眾深層次了解這些遊戲內容是如何被操控、他們的誠信度如何被損害、這些公司如何找到方法大量牟利且不需要預付高額成本以及這個機制的賭博本質,我相信公眾會強烈的反彈,這也是廠商所擔心的。”
採訪還提到以往許多想要規範遊戲產業的嘗試都以失敗告終時,Josh顯得很自信:
“走著瞧,我們從家長、玩家那裡得到的反饋是巨大的。這是人們應該意識到的東西,我相信隨著越來越多人了解這個事情,他們會促進一個更廣泛的全球對話。 ”
“至於遊戲公司,我相信他們能設計出不依賴賭博的遊戲機制,整個廠商不會因此崩潰,業界更不會因此垮塌,他們足智多謀,不是麼?”