傳《賽博朋克2077》陷入了和《聖歌》一樣的開發窘境
眾所周知,BioWare的《聖歌》幕後開發工作是一團糟,這個新IP BioWare搞了六年多,但真正用來開發的時間只有1年半左右,因為《聖歌》的領導層始終敲不定遊戲的大方向。而當方向確定後,在最後的開發衝刺階段,由於員工過度加班,很多員工的身心遭到了巨大的傷害。
後來過度加班問題接連在歐美其他多個工作室裡爆出,包括《堡壘之夜》開發商Epic Games、《GTA5》開發商R星以及《真人快打11》開發商NetherRealm。
對於業界盛行的過度加班問題,最近《巫師》系列開發商CDPR表示將尊重自己的員工,“更人性地”對待員工。然而一名前員工匿名告訴Kotaku:《賽博朋克2077》的幕後開發和EA的《聖歌》沒什麼兩樣。這名前員工宣稱,“《聖歌》坎坷的開發故事和《賽博朋克2077》更加、更加坎坷的幕後開發故事之間有著數百條的相似之處”。
考慮到《聖歌》讓BioWare蒙受了多少污名,所以這名前CDPR開發者的爆料可能會讓很多玩家感到震驚。因為在玩家的眼中,CDPR是一個值得尊重的工作室,他們反對DRM,他們開發的《巫師3》以及後續的高質量DLC都真正做到了“為了玩家”。所以當這名前員工站出來說“有時候,我感覺我可以直接把Kotaku那篇對《聖歌》的爆料長文替換成我們自己的遊戲和自己工作室的名字,看起來是如此的相似,幾乎一模一樣”時,你有什麼樣的感覺呢?
目前CDPR的聯合創始人Marcin Iwinski告訴外媒Kotaku,《賽博朋克2077》的開發的確很艱難,因為他們正在開髮用於打造《賽博朋克2077》遊戲的技術。CDPR曾《賽博朋克2077》對比來說,BioWare的《聖歌》也因為DICE的寒霜引擎問題,不得不從頭開發了很多適用於RPG遊戲的工具。考慮到《賽博朋克2077》採用第一人稱視角,而且是一個射擊遊戲,這兩個都是CDPR工作室之前的遊戲從未涉及過的,所以外媒推測CDPR可能正在開發一個支持第一人稱射擊的新技術。
當然,任何3A遊戲的開發都不是順利的,看看《戰神4》幕後開發的紀錄片就知道了。所以即便是《賽博朋克2077》開發很艱難,和《聖歌》相似的地方非常多,但著並不意味著最終的結果是第二個《聖歌》。畢竟《聖歌》的方向是一個服務型遊戲,此外二者也是風格很不同的遊戲,有著不同的受眾群體。