NVIDIA黃仁勳:光線追踪已成為遊戲行業標準
連續兩個季度,NVIDIA的財報都相當拿不出手。今年2-4月,NVIDIA僅取得季度收入22.20億美元,同比下跌31%,毛利率58.4%,同比減少6.1個百分點,淨利潤更是暴跌68%僅剩3.94億美元,比上個季度49%的跌幅更難堪。尤其是GeForce遊戲卡業務,收入從17.23億美元猛跌了39%來到10.55億美元。
除了挖礦崩盤、礦卡銷量暴跌的影響之外,被寄予厚望的新一代RTX 20系列顯卡表現也不盡如人意,價格過高銷量未達預期,革命性的光線追踪技術也仍在艱難的起步階段,支持遊戲寥寥無幾。
不過既然是突破性的新變化,這是必然要經歷的陣痛,NVIDIA也始終在不遺餘力地推廣光追,甚至索尼都確認下代主機會支持光追,Intel未來獨立顯卡同樣會有,AMD雖未明確但必然也不能落後。
NVIDIA CEO兼創始人黃仁勳評論說:“NVIDIA RTX已經獲得業界廣泛支持,使得光線追踪成為新一代遊戲的標準。”
同時,NVIDIA在遊戲本領域依然是無敵般的存在,RTX 20、GTX 16系列新卡的誕生,配合Intel的第九代酷睿高性能版,黃仁勳透露已經出貨了將近100款新的Max-Q遊戲本。
黃仁勳還表示:“NVIDIA正在重回上升軌道。……儘管近期客戶在超大規模計算方面的需求出現暫緩,但是人工智能的應用仍在加速,AI的採用正在加速全球各大行業從雲轉移到邊緣,在邊緣AI處理需要即時完成。”
另外,NVIDIA斥資69億美元收購以色列服務器芯片廠商Mellanox的公司史上最大規模交易即將完成,這也有助於NVIDIA將高性能計算、AI的數據中心架構從雲推向邊緣。