騰訊遊戲業務營收連續三個季度同比負增長Q1雲業務數據被隱藏
騰訊發布了2019年第一季度財報。財報顯示,2019年第一季度騰訊營收為855億元,同比增長16%;非通用會計準則下淨利潤為209.3億元,同比增長14%,繼續保持穩健增長;淨利潤率為33%,而上個季度僅為17%。
圖注:近三年騰訊淨利潤增長情況
雖然騰訊第一季度淨利潤超市場預期,但作為現金牛的網絡遊戲業務尚未回血。財報顯示,騰訊第一季度網絡遊戲收入為285.13億元,同比下跌1%,這也是遊戲業務連續三個季度同比負增長。版號放開之後,帶來的利好還未在騰訊財報中顯現。
值得一提的是,騰訊第一季度不再單獨公佈雲業務的相關數據,而是被列入“金融科技和企業服務”板塊,但從去年公佈的數據以及第三方報告來看,這塊數據應該表現不錯。按照營收佔比,第一季度金融科技及企業服務板塊已經超越網絡廣告,成為騰訊第二大收入來源。
遊戲營收連續三個季度同比負增長
遊戲業務是騰訊營收的重要來源,一度佔據總營收的50%以上,近三年來,這一比重持續下跌。在去年第四季度出現28.5%的新低之後,今年第一季度,遊戲業務佔總營收的比重重回30%以上,達到33%,與去年第二季度持平。
圖注:近三年騰訊遊戲業務營收增長情況
但從同比數據來看,遊戲業務營收已經連續三個季度同比負增長。騰訊第一季度遊戲業務營收285.13億元,同比下跌近1%,環比增長17.8%,但流水收入同比增長10%。這主要是收入遞延政策所致與列報收入的差異。
其中,智能手機遊戲同比下跌2%至212億元,原因是新遊戲發布減少,但由於有季節性活動,上述收入環比增長11%。個人電腦客戶端遊戲收入為138億元,同比下跌2%,環比增長24%。
2018年3月起,原廣電總局暫停遊戲版號審批工作,沒有版號,新遊戲只能進行公測、內測,但無法開啟充值入口,也就無法進行商業變現,這直接影響到遊戲公司的收入。
到了2018年末遊戲版號恢復發放,騰訊旗下多款遊戲陸續取得版號。但與之前兩位數的增速相比,版號利好還未完全在騰訊遊戲業績上顯現出來。
目前,《王者榮耀》仍在發揮餘熱,貢獻了騰訊遊戲很大一部分營收,但遊戲都有周期性,開發新遊戲刻不容緩。而騰訊第一季度手游營收下跌的主要原因就是新遊戲發布減少。
財報顯示,《完美世界手游》自推出後取得了不錯的成績,因為是在本季度末才發布,該遊戲在第一季度帶來了大量流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往後期間才確認為列報收入,因此該遊戲對本季列報收入的貢獻有限。
在接下來的第二季度,騰訊已經並即將發布多款中度至重度遊戲,涵蓋動作類、角色扮演及模擬策略類游戲,還有戰術競技類游戲《和平精英》。SensorTower數據顯示,《和平精英》上線前5天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,將對騰訊全年財報產生重大影響。
近日,在App Store新遊戲預訂頁面上,騰訊旗下將要上架的新品遊戲多達6款,包括基於IP改編的《劍網3:指尖江湖》《權力的遊戲凜冬將至》《三生三世十里桃花》《妖精的尾巴:魔導少年》,以及原創IP的《王牌戰士》、《雲夢四時歌》。
隨著新遊戲的逐步上線,騰訊遊戲業務也將逐步復甦,預計全年將獲得不錯的增長。
雲業務相關數據不再單獨列出
2018年第三季度,騰訊首度披露了雲業務的收入,今年第一季度,騰訊不再單獨披露雲業務相關數據。而是將之前歸類於“其他業務”下的支付、理財及其他金融科技服務,還有云計算及其他面向企業的活動打包在一起,組成了“金融科技及企業服務”,進行集中披露。
對此,騰訊方面解釋為,支付、金融及面向企業的活動的規模及業務重要性提升,且為幫助投資者更好了解本集團的收入結構及毛利率趨勢。
這種改變與騰訊的戰略調整有關。去年9月,騰訊宣布組織架構調整,傾全公司之力發展產業互聯網。這次設立的金融科技及企業服務板塊,在一定程度上可以反映新事業群的成績。
從財報來看,目前騰訊的營收主要來自三大板塊:增值服務(包括網絡遊戲和社交網絡)、金融科技及企業服務、網絡廣告。在第一季度,金融科技及企業服務的營收已經超越網絡廣告,成為騰訊第二大收入來源。
第一季度,騰訊增值服務收入為489.74億元,同比增長4%;金融科技及企業服務營收為217.89億元,同比增長44%;網絡廣告業務的收入為133.77億元,同比增長25%。
金融科技及企業服務的營收增速是最快的,騰訊方面表示,這一業務或是騰訊下個十年最重要的收入板塊之一。
不過,騰訊未在該板塊單獨披露雲計算營收,僅表示金融科技及企業服務的增長,主要是受商業支付及雲服務收入增長所推動。
圖注:近兩年騰訊其他業務營收及第一季度金融科技及企業服務營收情況
根據此前披露的財報,2018年前三個季度騰訊雲業務營收逾60億元,雲服務的付費客戶數也獲得三位數的增長。2018年全年,騰訊雲業務收入增長超過100%至91億元,第四季度付費客戶同比增長逾一倍。
QQ年輕化效應顯現曾經的現金牛有望復蘇
第一季度,微信和QQ的相關數據都出現了增長,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.12億,同比增長6.9%。QQ月活賬戶數達到8.23億,其中智能終端月活躍賬戶數同比略有增長至逾7億。
QQ一直主打“年輕化”戰略,現在來看,這一戰略在該應用中的體現日益明顯。財報顯示,年輕用戶在QQ平台的活躍度提升,其月活躍賬戶數同比錄得雙位數增長。
QQ發布的《00後在QQ:2019年00後社交行為數據報告》顯示,2018年第三季度,21歲及以下(從廣泛意義上來說,1998年和1999年出生的群體也被歸入到了00後之列)月活躍用戶的同比增長量為16%,2018年第四季度的同比增長量為13%。
在手機QQ8.0版本中,騰訊新增QQ小程序及擴列功能,這一功能曾引發熱議,並讓不少90後喊著,已經老了,看不懂00後,但這一功能為QQ的年輕用戶推薦興趣相同的新朋友。
具體到廣告業務的體現上,第一季度,社交及其他廣告收入同比增長34%至99億元,主要受益於微信、朋友圈、小程序及QQ看點的廣告收入增長。媒體廣告收入同比增長5%至35億元,主要由於信息流廣告有所增長。
00後扛起了QQ會員的半邊天,數據顯示,00後相比90後,除了有更高的消費力,還有更大的財務自主權,存款是90後的3倍。他們的消費能力不容小覷。