研究稱“鐵桿”和“休閒”已不再能夠準確定義遊戲玩家
你是一個鐵桿遊戲玩家還是一個休閒遊戲玩家?在當今多元化的遊戲環境中,“鐵桿”和“休閒”可能已不再能夠準確定義遊戲玩家。遊戲和電子競技分析公司Newzoo已經看到遊戲領域發生的巨大變化。該公司花了一年時間研究遊戲習慣,並提出了八個新的類別,以更好地定義現在的遊戲玩家。
人物角色基於各種指標,從遊戲花費的金額到觀看的電子競技數量。Newzoo提出的八個遊戲玩家類別如下。
終極遊戲玩家(13%) – 你最愛的是把所有的錢和空閒時間花在遊戲上。
全能愛好者(9%) – 你在玩遊戲,觀看和購買習慣中平衡並享受這樣的遊戲生活。
雲玩家(19%) – 你最有可能成為遊戲流媒體服務的早期採用者,並且只會在必要時花錢購買硬件。
傳統玩家(4%) – 你擁有大量的遊戲硬件,寧願花時間玩遊戲而不是看別人玩遊戲。
硬件愛好者(9%) – 你可以跟上所有最新的硬件趨勢,並且可能擁有價值5000美元的極端構建設備,其中RGB照明隨處可見。
爆米花玩家(13%) – 你不玩那麼多遊戲,但你喜歡看別人玩遊戲。
次級爆米花玩家(6%) – 你過去常常玩遊戲,但是隨著年齡增長,你可以通過觀看電子競技和其他人玩其他遊戲來得到樂趣。
打發時間的玩家(27%) – 你玩遊戲是為了打發時間,你很少觸摸PC端遊戲。
有趣的是,大多數受訪者都是打發時間的玩家–佔所有遊戲玩家的27% – 這些玩家平均年齡為38歲,超過50%的打發時間的遊戲玩家年齡在51-65歲之間。
如果你對“Gamer Segmentation”中的哪些內容感興趣,Newzoo已根據其遊戲玩家調查發布了一個簡短的測驗。
“全能愛好者是一個狂熱的遊戲玩家,他每週都會玩[和觀看]遊戲幾個小時。他們可能不像終極遊戲玩家那樣專注,但遊戲仍然是這個類別遊戲玩家的嚴肅事務。他們通常是全職工作者,因此購買最新的產品以及硬件對他們來說不是問題。全能愛好者通過結合玩遊戲、觀看遊戲內容和擁有專用遊戲硬件,享受整體遊戲體驗。”