騰訊一季度財報:日均淨利潤3億手游業務貢獻良多
騰訊控股披露2019年第一季度財報。財報顯示,騰訊控股第一季度淨利潤272億元,高於市場預期的194億元,同比增長17%。第一季度營收854.7億元人民幣,同比增長16%,但略遜於市場預期的887.1億元人民幣。
其中騰訊當季智能手機遊戲收入為人民幣212億元(包括歸屬於社交網絡業務的智能手機遊戲收入),同比下跌2%,環比增長11%。騰訊稱,手游收入同比下降的原因是新遊戲發布減少,環比增長的原因是有季節性活動。
騰訊稱,在中國大陸市場,智能手機遊戲組合的總日活躍賬戶數錄得同比增長,而付費用戶數則錄得環比增長。《王者榮耀》在一月份發布了內容更新,提升了用戶活躍度,促進付費用戶數及收入同比增長。《完美世界手游》自推出後,迅速成為中國最高收入的智能手機遊戲之一,並增加了騰訊角色扮演遊戲組合的總日活躍賬戶數。由於騰訊在本季末才發布《完美世界手游》,該遊戲在第一季帶來大量流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往後期間才確認為列報收入,因此該遊戲對本季列報收入的貢獻有限。
根據App Annie 的數據,《PUBG MOBILE》自二月份以來,在國際市場(不包括中國大陸)的月活躍賬戶數超過1億,騰訊在三月份發布了新Royale Pass,帶動該款遊戲收入增長。
於2019年第二季度,騰訊已經並即將發布多款中度至重度遊戲,涵蓋動作類、角色扮演遊戲及模擬策略類游戲,還有戰術競技類游戲《和平精英》。海外遊戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對於用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻,而騰訊部分中國主要遊戲的季度通行證正處於早期的試驗階段,例如《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等。
另外,騰訊一季度PC 端遊戲收入為人民幣138億元,同比下降2%,環比增長24%。