CRYENGINE 5.7引擎將支持DX12/Vulkan/光追
Crytek日前已經更新了自家的CRYENGINE引擎路線圖,表明5.7版本將增加對DirectX 12、Vulkan和團隊在2019年GDC上通過Neon Noir技術演示展示的光線追踪效果的全面支持。公司計劃CRYENGINE 5.7將於2020年春季發布,還將支持Oculus Quest、Area Lights實現、改進的多視圖渲染(沙箱)、使用延遲光照的不透明粒子技術,以及優化的動態實例技術。
在2019年夏天,Crytek將發布CRYENGINE 5.6版,其特點是網格和不透明粒子投射陰影、曲面細分粒子帶、渲染器優化傳遞、不透明粒子z緩衝區、內存佔用減少和各種CPU優化。
在未來版本的CRYENGINE(5.8以上)中,Crytek將為引擎增加推遲RenderObject編譯工作線程,距離LOD合併和GPU植被柱狀動畫, DX12多GPU的支持,像素著色器計算陰影,獨立透明度,視差天空體,表面參數支持,基於物理特性的材料混合,以及支持NVIDIAAnsel。