微軟專利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度
微軟的另一項專利已經出現在網上,用於Xbox One手柄和相關係統。微軟的這項專利申請旨在通過各種方式提高Xbox One手柄上搖桿的靈敏度。這項名為“搖桿靈敏度調整”的專利於2017年10月由微軟提交,並於2019年5月2日由美國專利局出版。在專利申請中,微軟描述了調節搖桿靈敏度相關的方法。
在一個例子中,微軟專利談到了一個手柄,它有一個死區拐點,定義了死區區域和遊戲空間區域的邊界。微軟在專利當中表示,使用包含死區拐點的靈敏度縮放函數將靈敏度拐點轉換為搖桿當前位置的位置數據,並使用映射函數將當前位置轉換可以提升相關靈敏度。
在另一個例子中,微軟稱不同的返回位置可能使系統難以確定搖桿的空閒位置。為了解決問題,視頻遊戲可以在坐標空間內定義死區,在這種情況下,任何搖杆位置都被認為是空閒的。在另一個示例中,改變死區拐點的位置可以影響死區區域外靈敏度區域的拓撲,並且手柄的響應性也受到影響。
微軟在專利當中表示,為了解決以上問題,並在死區區域發生變化時保持映射函數敏感區域的比例性和相對拓撲結構,可以使用靈敏度縮放函數來變換映射函數的靈敏度拐點。包括死區拐點。