谷歌向新興市場用戶推出現金購買Android遊戲應用選項
儘管谷歌應用商店的下載量已經超越了iOS,但其吸金能力卻遠低於蘋果App Store 。不過今天,這家搜索巨頭想到了全新的途徑——向新興市場用戶引入全新的現金支付選項。新增的非即時交易選項(Pending Transactions),能夠極大地方便那些沒有信用卡或其它線上支付工具的用戶。外媒指出,缺乏信用支付工具,是導致新興市場用戶傾向於選擇免費和廣告支撐型遊戲和App的諸多原因之一。
為克服這方面的困難,谷歌多年來已經推出了包括電子錢包、印度UPI、以及運營商扣費等支付方案。
過去一年裡,谷歌與20 多家運營商達成了支付業務上的合作—— 全球總數已達170 多個,覆蓋10 億+ 用戶。
然而運營商計費方案,並不總是大家的首選。有鑑於此,谷歌現在推出了另一種消費支付選項。
在今日的I/O 2019 開發者大會上,谷歌Play 商店遊戲工程總監Aurash Mahbod 表示:
新興市場的增長很是迅速,這也是我們決定推出’未決交易’(pending transactions)的一大動力。
這是一種新穎的延遲付款方式,支持包括現金、銀行轉賬、直接付款等在內的支付方式。
谷歌指出,這一選項可以方便用戶的應用消費和內購,他們可以在附近商店購買支付卡(代碼),而無需準備一張信用卡。
進入商店後,用戶可向店員出示付款代碼並付款。交易可在10 分鐘內完成,同時用戶的電子郵箱會收到一份購買清單和消費憑證。(可能需要等待48 小時)。
遺憾的是,當用戶需要退款的時候,谷歌將無法返還現金,而是將對應的金額充值到客戶的Play 商店餘額裡。
值得一提的是,谷歌還為新興市場用戶提供了“訂閱並安裝”選項,以方便一鍵獲得訂閱。谷歌表示,目前這項功能正處於早期訪問(Early Access)階段,合作夥伴的平均營收增長為34% 。
此外,Google Play Billing Library 2.0 現已成為在應用中集成支付選項的一個正式途徑,目前其已推出Java 版本,對C++ 和Kotlin 的支持也將很快上線。