當《刺激戰場》變身《和平精英》 它還會是騰訊的“大殺器”嗎?
玩到最後,看到畫面上不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,而是直接送你一個蛋糕,一種違和感莫名而生。在玩家的熱切期待中,一個能充值氪金,帶有遊戲版號的騰訊正版“吃雞”手游終於上線了,它的名字叫《和平精英》。
5 月8 日,騰訊光子工作室研發手游《和平精英》正式上線運營,伴隨這款新遊戲推出,早前同樣由光子工作室推出的《絕地求生:刺激戰場》停機維護,結束了一年多時間的體驗服測試活動。
不過,當玩家們興高采烈更新進入遊戲之後才發現,《和平精英》遊戲內容與之前的《刺激戰場》相比變化之大一是讓人難以接受,並因此成為各路玩家熱議的話題。為什麼會這樣?這一次的新遊戲除了充值氪金外還有怎樣的變化?它到底能火多久?今天我們不妨來一起聊一聊。
從“刺激”走向“和平”
把毒圈變成信號區,朝敵人開槍會發光,擊敗敵人時他會向你揮手告別並交出箱子,勝利時出現生日蛋糕並和其他人歡聚一堂……如果你還沒有下載並體驗最新的《和平精英》,那麼恭喜你,你將會看到一個全新的“吃雞”遊戲,因為《和平精英》就是這樣做的。
和大多數人一樣,當我更新完畢並開始體驗這款遊戲時,充滿了陌生感。這並非遊戲玩法本身的改變,而是從開始到結束帶來的特別的違和感,儘管早在去年網易的《荒野行動》中我們就感受過這樣的變化,但更新之後的《和平精英》的確是充滿了“和平”的氣息,難免讓人不太習慣。
以“全擬真反恐軍事競賽”作為主題,《和平精英》的改變深入到了每一個遊戲細節,從初始位置的空軍機場醒目的橫幅,到淘汰敵人之後對方揮手仍箱子的動作,再到結束勝利時的生日蛋糕,只要進去玩一局你就會發現,這樣的改變完全失去了《刺激戰場》原本的意味,變得沒那麼血腥,但也變得非常奇怪。
不過,除了這些要素變化,遊戲中中國空軍的出現,則顯示出特別的接地氣感覺。無論是遊戲開始的中國空軍招飛宣傳,還是遊戲中出現的運輸機、直升機等要素,都是騰訊邀請空軍招飛局協助指導完成的,從這點來看,遊戲的和平還有寫實的一面。
儘管種種要素讓《和平精英》變得如此特殊。但作為玩家,我之所以喜歡《絕地求生》,就在於其遊戲還原的細節設定以及被緊張的遊戲玩法,我們曾在介紹這類游戲時和大家做過詳細介紹。對於很多因為喜歡PC 上“吃雞”而轉到移動端的朋友,看到如今這樣的改變也許短時間內都很難接受吧。
從“兒童鎖”到“16+”
遊戲變化如此巨大,讓不少人都難以適應。但對騰訊來說,這樣做背後的目的卻被不少人忽視,這或許也會是未來國內游戲公司都要著重加強的地方。
《和平精英》是騰訊首次嘗試“16+”的試點遊戲,所謂16+,是騰訊根據公安實名校驗結果,對年滿16 周歲的用戶才會進行系統授權的遊戲防沉迷管理嘗試。並且16 周歲及以上,18 周歲以下的未成年人,每天遊戲時間會被限制在2 小時,這也是騰訊目前所作出的針對未成年人健康上網最嚴格的管控。
關於未成年人健康上網,國內游戲平台近兩年做了很多嘗試,自2017年2月騰訊上線成長守護平台開始起,無論是家長手機消息提醒、公安實名認證,或者是今年三月推出的“兒童鎖”模式(13周歲以下未成年人需家長“開鎖”才能玩遊戲),以及網易推行的“網易家長官案平台”,都在對同樣一件事做著各種各樣的嘗試。
當然,除了這些外部監督手段加強之外,遊戲公司的遊戲內容自然也需要做出相應改變,極客公園從騰訊官方了解到,《和平精英》在遊戲最初設計和上線環節,就在著手考慮未成年人保護策略,這恐怕也是我們會在前面看到諸多改變的核心原因。
未成年人無疑是手機遊戲玩家數量巨大的群體,根據極光大數據2018 手游年報統計,手游在95 後群體所佔時間最長,每天在手游耗費2 小時以上的95 後玩家占到總人數的33.7%,而隨著近幾年手機遊戲的爆發和增長,無論是騰訊、網易還是國內的遊戲公司,的確需要在防止未成年人沉迷方面做的更多,畢竟作為源頭,這些公司需要能夠承擔起更多責任,和家長及社會共同保障未成年人成長。
吃雞遊戲機會仍在
儘管改變很大令玩家意外,但經過一年時間測試,騰訊終於形成了國內《和平精英》+ 國際《PUBG Mobile》的兩大遊戲組合,根據Sensor Tower 統計,在iOS 端《PUBG Mobile》三月份營收比相比《堡壘之夜》高出約81%,達到6500 萬美元,相較2 月份增長83%,因此能在國內上線,對騰訊2019 的遊戲營收必然產生較大變化。
圖自SensorTower
這一點自然是基於國內巨大的玩家基數決定的。根據數據調查機構Questmobile 今年三月的數據顯示,騰訊《刺激戰場》月活人數達到1.85 億,並持繼續增長態勢。而在2018 年10 月,《刺激戰場》月活人數還未達到1 億,考慮到“吃雞”類游戲的激烈競爭,在如此短時間內增長如此迅速,《刺激戰場》為騰訊在“吃雞類”遊戲中取得了相當大的優勢,這也不難理解為何《和平精英》今天上線,在股票齊跌的情況下,騰訊股票仍然逆市上升1.26%。
不過,對於這款遊戲如此巨大的改動,想必依然會有一部分玩家考慮退坑,這或許能給其它同類游戲帶來新的機會,正如劉熾平在2017 年所說:“生存類游戲在市場上非常受歡迎,也是對公司而言非常重要的遊戲品類。”市面上依然會有遊戲與之競爭。