玩家驚呼題目都看不懂:國產獨立遊戲《作業瘋了》上架Steam
“我國目前有10564萬小學生飽受寫作業的苦惱,103萬家長因陪孩子寫作業最終氣到住院,150萬家長不堪輔導孩子寫作業,最終情緒崩潰、引發家庭矛盾。”是不是被嚇到了?不過,上述一連串“駭人聽聞”的數據並非出自某篇社會新聞,而是一款遊戲的介紹。5月8日,國產獨立遊戲《作業瘋了》正式上架Steam,在首支PV中,開發團隊三腳貓工作室以這樣獨特的形式,給自家首款產品做了開場白。
雖然對於行業狀況了解屬於“一清二白”,因此早期三腳貓工作室樂觀定下了三個月的研發週期,不過在幾十次方案修改,經歷一次美術重做後,《作業瘋了》內容已基本完成,只待打磨後與玩家見面。
200道題目難度把人“逼瘋”,來自真實小學試卷
據了解,《作業瘋了》是一款以“做作業”為題材的遊戲,為了保證遊戲基礎的娛樂屬性,開發團隊將所有題目都“包裝”成了200個以上不同的小遊戲,上手“十分簡單”。具體內容,《作業瘋了》則內置了大量語文、數學等題目,涵蓋推理、四則運算、幾何學、奧數等“各種讓人瘋掉的題型”。
《作業瘋了》遊戲發行商為GameraGame,這家公司同時也是《了不起的修仙模擬器》、《紙人》等人氣獨立遊戲的發行商。目前,《作業瘋了》僅在Steam做了上架處理,具體上線時間還有待確認。不過根據官方QQ群發布的公告,《作業瘋了》會在本週末的5月11日、12日在北京舉行試玩活動。
由一群“業務中年”組成、位於青島的三腳貓工作室透露,《作業瘋了》靈感來源於團隊成員的真實感受,“我們之中有幾位家裡都有正在上學的熊孩子”,《作業瘋了》當中的題型,甚至還有一部分來自團隊成員加熊孩子真實考過的小學試卷。
有興趣的可以先做做看,檢驗一下智商能不能上小學
在遊戲的設計中,玩家將扮演孩子嘗試解開所有超過200道的作業題,雖然這些題目並沒有時間限制,但是玩家總共只擁有十次犯錯機會,每次犯錯都會減少游戲中“家長”的耐心值,當耐心值歸零,遊戲結束,玩家扮演的“熊孩子”會被“家長”連人帶書包丟出家門。
在美術畫風上,除了題目採用了彩鉛、蠟筆和水彩營造了偏低幼的明快風格,此外,《作業瘋了》還參考了前幾年大熱的網絡紅梗“媽媽再打我一次”的狂野畫風。由於自認表現父母狂躁形象過於駭人,三腳貓工作室還期盼“不要嚇到玩家”。
虐好友提升成績都行,但最想讓社會理解家長與孩子
《作業瘋了》很難,難到什麼程度?根據三腳貓工作室自己的說法,在研發過程中團隊曾將試玩丟到某群查看效果,結果引發了“好幾次’數學高手’之間的各種不服和掐架”。
有根據公佈截圖,試做題目的玩家甚至“對自己智商產生懷疑”,還有玩家自述“連題目都沒有看懂”。儘管遊戲尚未發布,不過已經有相關表情包開始流出。看來“對作業恐懼”的這一層情緒,已經深深地刻在許多玩家心底了。
對於《作業瘋了》的高難度,三腳貓工作室並不避諱。在三腳貓工作室工作室看來,如果挑戰成功,玩家將會在《作業瘋了》中獲得極大的成就感與滿足感,即便腦力不濟,玩家也可以選擇分享“來虐自己的朋友” 。儘管並非創作初衷,但三腳貓工作室還認為《作業瘋了》可以提升孩子成績:“只要讓家裡熊孩子全部通關一遍,最少兩年內數學成績前10名沒問題。”
當然,無論是拿來“虐朋友”,還是鍛煉“熊孩子”,都不是《作業瘋了》誕生的目的。作為一家成立時間剛剛滿半年的獨立團隊,三腳貓工作室希望通過《作業瘋了》,反映當下親子關係中“不寫作業,母慈子孝;一寫作業,雞飛狗跳”的真實現狀,讓外界能夠理解中國家長在輔導孩子做作業時的崩潰,與孩子解不出題目時的無助。
反映現實親子關係,國產獨立遊戲的獨特創新
和許多引發熱議的產品一樣,《作業瘋了》引發討論在於抓住了一個能夠引發玩家普遍共鳴,此前卻少有廠商關注的題材。
同時,遊戲行業同質化、玩家近年對於遊戲的認知不再僅限於娛樂,可以接受遊戲反映一定社會問題的背景,也給了《作業瘋了》潛在的上升空間。同類型中的代表作品無疑是《中國式家長》,這款作品同樣從罕見的探討當代教育語境中的親子關係,憑藉融合消消樂和創新的面子對決等玩法,引發了玩家追捧,甚至不乏有權威媒體進行報導探討。
如果說騰訊和網易實現社會價值的遊戲,往往因主打無內購等良心舉措收穫玩家口碑,那麼類似《中國式家長》、《作業瘋了》這樣獨立團隊製作的獨立產品,更多在嘗試通過創意和創新,尋求商業價值與社會價值的平衡,探索國產獨立遊戲特色的生存之道。