2019Q1移動互聯網數據:手游行業滲透率同比下降9.4% 頭部仍由騰訊主導
近日,極光大數據(NASDAQ:JG)發布《2019年Q1移動互聯網行業數據研究報告》,從整體app市場概覽、飆升榜、網民注意力轉移方向、細分榜、滲透率總榜、流量價值總榜等角度全面呈現2019年第一季度移動互聯網的方方面面。根據報告,過去一年國內移動網民整體規模在11.3億上下浮動,三線城市用戶佔比增加,移動網民增長紅利見頂。具體到遊戲行業,2019年Q1網民在手游上花費的時間佔比更為節制,僅有6.8%,環比下降了0.4%;截至19年3月,手游行業滲透率為61%,同比下降近10%;行業仍由騰訊主導頭部玩家陣營,《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》以16.5%和14%的滲透率穩占前兩位。
以下為報告內容節選:
移動網民數量增長紅利見頂
過去一年,國內移動網民整體規模在11.3億上下浮動,移動網民增長紅利見頂
逃離北上廣深和新一線,移動網民淨流入三線城市?
- 一線及新一線城市的移動網民佔比連續兩季度下滑
- 三線城市的移動網民佔比較上季度增長顯著
人均安裝app總量趨穩,淨增紅利放緩
- 19年Q1,移動網民人均安裝app的總量為52款。自18年Q3以來,移動網民人均安裝app總量趨於穩定
- 19年Q1,平均每月移動網民人均新裝app 3.5款,同期卸載app 3.3款,移動網民人均app數量淨增紅利見頂
人均使用時長趨飽和,視頻直播和遊戲佔比回落
- 移動網民人均每日消耗在手機 app上的時長已趨飽和,截至19年Q1,人均每日使用app的時長為4.2小時
- 社交網絡類app的時長佔比經過連續三個季度下滑後,終於在19年Q1回升
- 玩遊戲、看視頻不如買買買,2019Q1移動網民在購物上投入更大比例時長,在手游和視頻直播上更為節制
受短視頻內容崛起衝擊,手機遊戲時長佔比呈現持續下降趨勢
受版號停發餘波影響,手游行業滲透率下降明顯
或受2018年3月版號停發的影響,從3月開始,手機遊戲行業整體呈現波動下降態勢。截至19年3月,手機遊戲行業滲透率為61%,行業DAU均值為1.06億
騰訊系手游在頭部陣營占主導地位
19年Q1手機遊戲市場的頭部玩家陣營依然由騰訊主導。《王者榮耀》以16.5%的滲透率排名第一;《絕地求生:刺激戰場》的滲透率攀升至14%
《絕地求生:刺激戰場》與其它同期手游拉開差距
截至19年3月,PUBG手游《絕地求生:刺激戰場》滲透率達14%,月均DAU 1473萬,成功與其它同期手游拉開差距
報告說明
1. 數據來源
極光大數據,源於極光雲服務平台的行業數據採集及極光iAPP平台針對各類移動應用的長期監測,並結合大樣本算法開展的數據挖掘和統計分析
2. 數據周期
報告整體時間段:2018年1月~2019年3月
具體數據指標請參考各頁標註
城市等級劃分按照城市等級劃分根據第一財經發布的《2018年中國城市商業魅力排行榜》 ,具體如下:一線城市包括北上廣深;新一線城市包括成都等15個城市;二線城市包括廈門等30個城市;三線城市包括濰坊等70個城市
3. 法律聲明
極光大數據所提供的數據信息係依據大樣本數據抽樣採集、小樣本調研、數據模型預測及其他研究方法估算、分析得出,由於方法本身存在局限性,極光大數據依據上述方法所估算、分析得出的數據信息僅供參考,極光大數據不對上述數據信息的精確性、完整性、適用性和非侵權性做任何保證。任何機構或個人援引或基於上述數據信息所採取的任何行動所造成的法律後果均與極光大數據無關,由此引發的相關爭議或法律責任皆由行為人承擔
4. 報告其他說明
本次報告聚焦於app整體市場各維度的排名
極光大數據後續將利用自身的大數據能力,對各領域進行更詳盡的分析解讀和商業洞察,敬請期待
5. 報告註釋
2018年極光針對活躍用戶數採用了更加精準的計算方法,部分app的量級和分類進行了調整,請讀者以當前最新數據報告中的數據為準